Kúpiť si hru na PlayStation Store bez toho, aby ste do formulára prepisovali číslo karty? Presne toto by mohol v budúcnosti umožniť priamo ovládač konzoly, na ktorý postačí priložiť telefón, podobne ako na bežný platobný terminál. Sony si na toto riešenie nechalo publikovať patent, čo vyvolalo špekulácie, či sa podobná technológia neobjaví už v nadchádzajúcej generácii PlayStation, respektíve PlayStation 6.
Ovládač a terminál v jednom
Patent s názvom Video Game Controller-Driven Information Transfer objavil portál Dexerto. Publikovaný bol 17. septembra, hoci Sony ho podalo už v marci 2025. Ovládač je vybavený NFC čipom, ktorý slúži ako prostredník medzi platobným prostriedkom a samotnou konzolou.
Princíp je jednoduchý. Hráč priloží telefón alebo kartu k ovládaču, ten zariadenie rozpozná pomocou NFC, Bluetooth alebo priamym fyzickým kontaktom, a následne potvrdí rozpoznanie svetelným signálom, zvukom alebo vibráciou. Telefón odošle platobné údaje ovládaču, ten ich prepošle konzole, ktorá spracuje samotnú platobnú požiadavku.
Výsledkom má byť transakcia bez toho, aby bolo treba ručne vypisovať dlhé čísla kariet, čo je na ovládači pomerne zdĺhavý a otravný úkon.
Podľa dokumentácie patentu, na ktorú upozornil aj portál IGN, sa však systém neobmedzuje len na bankové karty. Sony v ňom spomína aj digitálne peňaženky, kreditné účty a dokonca kryptomenové peňaženky.
Nepôjde len o platby
Technológia má podľa patentu ešte širšie využitie. Diagramy ukazujú aj darčekovú kartu, ktorú si hráč prejde okolo ovládača, čím sa na účet pripočíta jej hodnota. Žiadne vypisovanie kódu. Okrem toho by mohol NFC čip slúžiť na jednoduchý prenos hráčskeho ID medzi konzolami, na rýchle pridanie hosťa do multiplayerovej hry, prípadne na presun screenshotov a záznamov z konzoly do telefónu.
Zaujímavá je aj konkrétna časť patentu, ktorá sa venuje predajným akciám a herným výstavám. Ak si hráč vyskúša demo hry na stánku a rozhodne sa, že si ju chce kúpiť, môže priložiť telefón k ovládaču a hra sa mu pridá do knižnice. Doma si ju už len stiahne. Táto funkcia by pravdepodobne vyžadovala súčinnosť s mobilnou aplikáciou PlayStation, keďže popis počíta aj s komunikáciou cez Bluetooth.
Nie je isté, že sa dostane do predaja
Stojí však za zmienku, že patenty firiem ako Sony sa do skutočných produktov pretavia len v zlomku prípadov. Rovnaký scenár je možný aj v tomto prípade. Terajší DualSense pre PlayStation 5 NFC čip nemá, čo znamená, že výrobca by musel prísť s úplne novým hardvérom. Práve preto je nepravdepodobné, že by sa technológia objavila už pri súčasnej generácii konzoly. Navyše, tá sa už pomaly blíži ku koncu svojho životného cyklu, upozorňuje GamesRadar.
O termíne príchodu PlayStation 6 sa pritom stále len špekuluje. Sony zatiaľ nepotvrdilo žiadny dátum. K dispozícii máme len odhady, ktoré sa pohybujú od konca roku 2027 až po rok 2029. Predikcie komplikuje rastúci dopyt po pamäťových čipoch, ktorý spôsobil rozmach AI dátových centier. Podľa správ agentúry Bloomberg práve tento faktor tlačí na odklad debutu na neskorší termín.
Šéf spoločnosti Hiroki Totoki nedávno pre Wall Street Journal potvrdil, že ešte nepadlo rozhodnutie ani o termíne, ani o cene novej konzoly. Diskutovaný je aj výkon budúceho čipu. Podľa neoverených informácií z fóra NeoGAF by mal dosahovať 40 teraflopov. Pre porovnanie, konkurenčný projekt od Microsoftu s kódovým označením Helix vraj ponúkne až 56 teraflopov.

Búrlivý rok pre Sony
Firma si v roku 2026 vyslúžila prívlastok jedného z najkontroverznejších hráčov na trhu s konzolami. V lete oznámila, že od januára 2028 ukončí výrobu diskov pre nové hry, čo vyvolalo vlnu nespokojnosti medzi hráčmi. Miestami dokonca viedlo až k žalobám. Situácia sa vyostrila do takej miery, že Sony Japan zaviedla novú politiku voči obťažovaniu zo strany zákazníkov a hrozí obmedzením podpory tým, ktorí prekračujú hranice slušnej komunikácie.
K tomu sa pridala aj kauza okolo digitálneho vlastníctva hier, keď právnici Sony pred súdom argumentovali, že rozumný spotrebiteľ chápe, že kúpou digitálnej hry nezískava jej vlastníctvo, len licenciu.
Firma čelila kritike aj po tom, čo odmietla vrátiť hráčom časť z približne 500 miliónov dolárov, ktoré dostala ako refundáciu amerických ciel. V takejto atmosfére nie je prekvapením, že myšlienka ukladania platobných údajov do herného ovládača sa u podstatnej časti komunity stretáva skôr s obavami, než nadšením.
Druhý zaujímavý patent za posledný čas
Ide pritom už o druhý patent Sony, ktorý v poslednom období pritiahol pozornosť. Podľa TechSpotu má podaný patent aj na systém, v ktorom by cloudové AI modely nepretržite monitorovali zariadenia ako PlayStation, televízory či headsety. V prípade problému by samé naprogramovali a nasadili opravu firmvéru, bez toho, aby o tom používateľ vôbec vedel. Tento patent už dokonca raz zamietol skúšajúci úradu USPTO, Sony sa ho však môže upraviť a podať znova.
Kopia sa teda dôkazy, že Sony do budúcna cieli na hlbšiu automatizáciu a väčšiu integráciu zariadení do jedného ekosystému. Otázkou však zostáva, či zákazníci po roku plnom kontroverzií budú niečomu takému dôverovať, alebo sa budú len čoraz viac obávať o svoje súkromie a peňaženky.

