Upscaling pomocou umelej inteligencie bol doteraz výsadou moderných grafických kariet a drahšieho PlayStation 5 Pro. To sa teraz mení. Sony spustilo technológiu QSSR, ktorá prináša AI upscaling aj na bežné PS5. Prvými hrami, ktoré ju podporujú, sú Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei. Hoci výsledky nedosahujú kvalitu PS5 Pro, prvé testy ukazujú oveľa čistejší obraz, než aký ponúkali doterajšie metódy.
Čo je QSSR
Skratka QSSR znamená Quick Spectral Super Resolution. Ide o technológiu, ktorá obraz hry vyrenderovaný v nižšom rozlíšení zväčší na vyššie a pomocou umelej inteligencie doplní chýbajúce detaily. Výsledok má pôsobiť ostrejšie a stabilnejšie, než aký dokážu bežné metódy.
QSSR vychádza z technológie PSSR, ktorú pozná PlayStation 5 Pro. Sony ju opisuje ako odľahčenú verziu PSSR. Tá podľa firmy zostáva zlatým štandardom na PS5 Pro, no QSSR prináša podobné výhody aj na základnú konzolu, bez vysokých výpočtových nárokov.
Technológia vznikla v rámci projektu Amethyst, na ktorom Sony spolupracuje so spoločnosťou AMD. Vyvinul ju grafický výskumný tím PlayStation pod vedením hlavného inžiniera Daniela Craiga. Kľúčom je zjednodušená architektúra neurónovej siete, ktorú vývojári ručne vyladili na výkon PS5.
Podporovaných hier bude viacero
QSSR prišlo vo štvrtok 1. októbra v bezplatnej aktualizácii pre Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei. Ide o prvý upscaler založený na strojovom učení, ktorý funguje na základnom PS5. Pri tom však nezostane. Sony plánuje ponúknuť QSSR všetkým vývojárom na PlayStation a očakáva, že ho bude podporovať množstvo pripravovaných hier.
Spokojní sú aj autori prvých dvoch hier. Štúdio Insomniac, ktoré stojí za Wolverinom, uvádza, že QSSR dodáva prostrediu viac ostrosti a stability na úrovni jednotlivých pixelov. Sucker Punch, autori Ghost of Yōtei, oceňujú, že technológia zvláda jemné detaily postáv aj prostredia so stabilitou, akú na PS5 doteraz nemali.
Čistejší obraz z nižšieho rozlíšenia
Ako to funguje v praxi, otestovali odborníci z Digital Foundry. Pri rovnakom rozlíšení dokáže QSSR vo Wolverinovi znížiť snímkovú frekvenciu približne o 9 snímok za sekundu v porovnaní s vlastným upscalerom štúdia Insomniac.
Na prvý pohľad to vyzerá ako nevýhoda. Veď menej FPS je predsa zlé. No tak to úplne nie je. QSSR však zvládne vytvoriť čistejší obraz aj z nižšieho rozlíšenia, a stratené snímky si tak vráti späť. Wolverine na základnom PS5 doteraz zväčšoval obraz z 1080p na 1440p. S QSSR vychádza z približne 936p, a výsledok napriek tomu vyzerá lepšie.

Porovnania vedľa seba ukazujú, že QSSR potláča mihotanie, „duchov“ za pohybujúcimi sa objektmi a ďalšie skreslenia, ktoré sú v hrách na PS5 bežné.
PS5 Pro má stále výhodu
Pokiaľ ide o majiteľov PS5 Pro, tí sa nemusia báť, že ich drahšia konzola stratila zmysel. QSSR síce prináša výrazné zlepšenie, no s PSSR na PS5 Pro, Nvidia DLSS či AMD FSR 4 sa zatiaľ nemôže merať.
Dôvodom je hardvér. PS5 Pro má špeciálne AI jadrá, ktoré podporujú výpočty vo formáte INT8. Vďaka tomu má dosť výkonu na to, aby zväčšila Wolverina z približne 1200p až do 4K. Základné PS5 takéto jadrá nemá, QSSR preto pracuje s pomalšími výpočtami vo formáte FP16 a ďalšími optimalizáciami. Dostane hru len z približne 936p na 1440p. Na PS5 Pro tak Wolverine stále vyzerá oveľa ostrejšie.
Napriek tomu ide o pozoruhodný výkon. Upscaling pomocou strojového učenia sa na základnom PS5 ešte donedávna považoval za nemožný.
| PS5 s QSSR | PS5 Pro s PSSR | |
|---|---|---|
| Výpočty | FP16 | INT8 (vyhradené AI jadrá) |
| Wolverine: vstupné rozlíšenie | asi 936p | asi 1200p |
| Wolverine: výstupné rozlíšenie | 1440p | 4K |
Dobrá správa pre staršie hry
Výsledky sú sľubné najmä pre hry na PS5, ktoré stále používajú staršie metódy ako TAA alebo FSR 3. Sony tvrdí, že aktualizovať tieto hry je pomerne jednoduché. Pri hrách, ktoré už podporujú PSSR na PS5 Pro, by malo ísť o takmer bezproblémovú výmenu.
Testy Ghost of Yōtei naznačujú, že QSSR má podobné nároky na výkon ako FSR 3.1. Pri rovnakej snímkovej frekvencii tak ponúka ostrejší obraz.

