TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Vedci zmerali, ktoré gestá na smartfóne najviac unavujú naše svaly. Výsledky prekvapia
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Vedci zmerali, ktoré gestá na smartfóne najviac unavujú naše svaly. Výsledky prekvapia

Vedci z Aalto University a Lipskej univerzity vytvorili AI model Log2Motion, ktorý umožňuje merať svalovú záťaž pri používaní smartfónu.

Posledná aktualizácia: 14. apríla 2026 9:06
Roman Drexler - Redaktor
Publikované 14. apríla 2026
Zdieľať
7 min
scrollovanie, smartfón, gestá
Obrázok vygenerovaný umelou inteligenciou Gemini
Zdieľať
V skratke
  • Model Log2Motion prekladá záznamy dotykov na obrazovke do biomechanickej 3D simulácie kostry a svalov
  • To umožňuje prvýkrát merať skutočnú fyzickú záťaž pri každom geste
  • Vertikálne scrollovanie, najpopulárnejšia interakcia na TikToku, Instagrame a YouTube Shorts, patrí medzi energeticky najnáročnejšie gestá

Scrollovanie na Instagrame, TikToku alebo v správach sa zdá byť tou najpasívnejšou činnosťou, aká existuje: ľahnete si na gauč, palec sa dá do pohybu a hodina uplynie, akoby neexistovala. Vedci z Aalto University vo Fínsku a Lipskej univerzity v Nemecku však zostavili nový model umelej inteligencie, ktorý ukazuje, že telo počas tejto zdanlivej nečinnosti pracuje oveľa intenzívnejšie, než sme si mysleli. 

Aplikácia Log2Motion prekladá záznamy dotykov na obrazovke do biomechanickej simulácie kostier a svalov, pričom výsledky, ktoré prináša, zásadne menia pohľad na to, ako vývojári navrhujú jednotlivé rozhrania.

Čo je Log2Motion a ako funguje?

Log2Motion je model umelej inteligencie, ktorý premieňa záznamy interakcií so smartfónom, teda súbory, ktoré ukazujú, kde a kedy sa prst dotkol obrazovky, na plnohodnotnú trojrozmernú simuláciu pohybu ľudského tela. Model využíva muskuloskeletálny digitálny model kostry, posilňovacie učenie a fyzikálny simulátor, čo mu umožňuje realisticky prehrávať jednotlivé gestá vrátane pohybu prstov, zápästia aj predlaktia, píše Interesting Engineering.

Kľúčovým prvkom je to, že model pracuje s reálnymi aplikáciami v reálnom čase prostredníctvom softvérového emulátora. Vedci môžu digitálnej kostierke doslova „prehrať“ skutočnú reláciu používateľa na skutočnom rozhraní aplikácie a sledovať, ktoré svaly sa aktivujú, s akou intenzitou a aké množstvo energie telo vynakladá na tieto pohyby. 

SMS, MMS, smartfón
Ilustr. obr. | Zdroj: Depositphotos

Validácia modelu prebehla porovnaním so záznamami skutočného pohybu zachytenými motion capture systémom. Výsledky ukázali vysokú presnosť odhadov svalovej aktivity, ako uvádza Aalto University vo svojej tlačovej správe.

Výskum bol predbežne zverejnený v januári 2026 na platforme arXiv a prebieha v spolupráci s výskumným centrom ScaDS.AI v Drážďanoch a Lipsku.

Ktoré gestá unavujú najviac?

Výsledky výskumu vyvracajú predpoklad, že všetky gestá na telefóne sú rovnako jednoduché. Ako informuje server Digital Trends, pohyby prsta zhora nadol a zdola nahor, teda typické scrollovanie v aplikáciách ako Instagram, TikTok alebo YouTube Shorts, si vyžadujú väčšie svalové úsilie ako iné typy interakcií. Ide pritom o gestá, ktoré väčšina používateľov opakuje stovky až tisíckrát denne, pričom každé z nich aktivuje okrem samotného prsta aj svaly zápästia a predlaktia.

Problematické sú aj klepnutia na malé ikony a ovládacie prvky, pri ktorých je potrebné presné zameranie prsta a zapájajú sa viaceré svalové skupiny naraz. Obzvlášť náročné je dosiahnuť na rohy obrazovky, najmä pri väčších smartfónoch s uhlopriečkou nad 6,5 palca, kde palec prekonáva väčší rozsah pohybu. To potvrdzuje aj staršia štúdia publikovaná v časopise Applied Ergonomics, ktorá zistila, že pravý a dolný roh obrazovky je pre väčšinu ľudí mimo tzv. reach envelope, teda zóny pohodlného dosahu palca.

Prečo na tom záleží?

V tejto súvislosti je dôležité si uvedomiť viacero skutočností. Priemerný človek podľa štatistík organizácie DataReportal z roku 2026 strávi pri smartfóne viac ako sedem hodín denne, pričom len na sociálnych sieťach venuje dve až tri hodiny scrollovaniu. To znamená, že svaly zodpovedné za pohyb palca a ukazováka vykonávajú behom jedného dňa tisíce malých opakovaných pohybov. 

Neprehliadnite

základná doska, základné dosky
Počítače zažívajú krízu, aká tu ešte nebola: Ľudia nekupujú základné dosky, nemajú do nich čo zapojiť
Pracujete s Excelom? AI na základe textového príkazu spraví všetko, čo potrebujete. Dokonca ukáže postup
Facebook a Instagram budú cez AI lustrovať vaše profily. Preskúmajú váš vzhľad, potom si vypýtajú občiansky
Apple konečne prestane zaostávať: iPhone bude súbežne využívať Gemini, Claude aj ChatGPT (+ dátum)
Prichádza zlom: Budúce procesory pre Apple môže vyrábať Samsung. TSMC už nemá miesto

Hoci jedno gesto zaťažuje svaly len nepatrne, kumulatívny efekt po rokoch každodenného scrollovania môže viesť k preťaženiu šliach, zápalom alebo k postupnému obmedzeniu pohyblivosti kĺbov. Štúdia z časopisu PMC z februára tohto roku, ktorá skúmala prevalenciu takzvaného texting thumb, respektíve bolesti palca spojenej s nadmerným používaním smartfónu, zdôrazňuje, že ergonomické faktory ako veľkosť obrazovky a spôsob držania telefónu výrazne ovplyvňujú mieru svalovej záťaže.

Aj na Slovensku aj v Česku sú fyzioterapeuti čoraz častejšie konfrontovaní s pacientmi, ktorí sa sťažujú na bolesti zápästia alebo palca, bez zrejmej pracovnej príčiny. 

Log2Motion ponúka prvý merateľný a vedecky podložený základ na klasifikáciu týchto ťažkostí ako priamych dôsledkov rozhrania konkrétnych aplikácií, nie iba celkovej doby používania telefónu. To je zásadný rozdiel, keďže problém nemusí byť automaticky v tom, koľko hodín telefón používate, ale v tom, čo presne na ňom robíte.

Čo to zmení pre dizajnérov a vývojárov

Zatiaľ ide o nástroj primárne určený pre výskumníkov a dizajnérov rozhrania. Vývojári môžu Log2Motion zapojiť priamo do procesu návrhu aplikácie, teda ešte pred jej spustením môžu otestovať, ktoré prvky rozhrania kladú na používateľov nadmerné fyzické nároky. 

Pre tvorcov aplikácií určených starším ľuďom, ľuďom s trasúcimi sa rukami alebo s protetickými pomôckami ide o obzvlášť cenný nástroj. Model sa dá totiž nakonfigurovať na simuláciu rôznych typov pohybu vrátane slabnúcej sily úchopu alebo nepravidelných pohybov spôsobených neurologickými ochoreniami.

Výskumníci z Aalto University naznačili, že Log2Motion je možné rozšíriť aj na simuláciu ďalších bežných scenárov, napríklad ovládania telefónu jednou rukou pri ležaní na gauči, kde sa rozsah pohybu ešte viac obmedzuje a záťaž na svaly neúmerne rastie. 

Smartfón, operátor, operátori, výpadok, mobilné služby, okamžité platby, porovnanie operátorov, ceny
Ilustr. obr. | Zdroj: Depositphotos

Dlhodobejšie ambície projektu smerujú k tomu, aby sa ergonomické skóre stalo štandardnou súčasťou hodnotenia aplikácií, podobne ako energetické štítky dnes hodnotia samotné smartfóny. Takéto hodnotenie by mohlo zásadne zmeniť spôsob, akým vývojári premýšľajú o dizajne scrollovacích prvkov, veľkosti tlačidiel či rozmiestnení navigácie.

Ako si môžete pomôcť?

Kým sa ergonomické hodnotenia aplikácií nestanú bežnou súčasťou obchodov s aplikáciami, existuje niekoľko jednoduchých opatrení, ktorými možno znížiť záťaž na svaly rúk.

Striedanie rúk pri scrollovaní, teda pravidelné prepínanie medzi palcom pravej a ľavej ruky, znižuje jednostranné preťaženie šliach. Pri dlhšom scrollovaní je vhodné položiť telefón na rovný povrch a používať ukazovák namiesto palca, čím sa aktivujú iné svalové skupiny. Kratšie pauzy každých 20 až 30 minút, počas ktorých ruky úplne uvoľníte, predchádzajú kumulatívnej únave. 

Zväčšenie ikon a zapnutie funkcie prístupnosti pre väčšie ovládacie prvky v nastaveniach telefónu zároveň znižuje potrebu presného mierenia na malé ciele a tým aj fyzickú záťaž pri každom dotyku. 

Najúčinnejším opatrením však zostáva prosté skrátenie doby aktívneho scrollovania. To je rada, ktorú väčšina z nás pozná, no málokto sa ňou naozaj riadi.

Google News Pridajte si TECHBYTE.sk ako preferovaný zdroj informácií na Google Pridať
Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť

Najčítanejšie

Orange, operátor
Orange spustil najväčší upgrade za dlhé roky. Zvyšok operátorov musí spozornieť
8. mája 2026
Samsung Galaxy S26
Samsung veľmi milo prekvapil: One UI 8.5 dostane ďalších 20 zariadení. Ktoré to sú? (kompletný zoznam)
9. mája 2026
Máte doma starý telefón? Urýchlene ho skontrolujte, mnohým sa nafukujú batérie (čo robiť)
8. mája 2026
Orange, Telekom, O2
Orange, Telekom alebo O2? Porovnali sme skupinové výhody operátorov a vybrali víťaza
9. mája 2026

Najnovšie články

  • Slovákov čaká veľké zdražovanie: Štát musí zakročiť, a práve v tom je problém
  • Samsung už testuje One UI 9. Beta verzia pre Galaxy S26 môže prísť už o pár týždňov
  • Moderna pracovala na vakcíne proti hantavírusu už v roku 2023. Nie je to však tak, ako si myslíte
  • El Niño v roku 2026 prinesie devastačné počasie, varujú experti. Pravdepodobnosť stúpla na 70 %
  • Pomalá Wi-Fi? Operátor ukázal, kde všade ľudia ukladajú router. Sú to tie najhoršie miesta

Bude sa vám páčiť

operačná pamäť

Je to presne tak, ako sme sa báli: AI tento rok spotrebuje 50 % všetkej RAM

4. mája 2026
AirPods Ultra

Apple chystá AirPods Ultra. Do slúchadiel zabudujú kamery, dáta budú posielať AI

4. mája 2026
Európska únia, EÚ

Brusel tlačí na Google: Android má umožniť výmenu Gemini za iné AI modely

3. mája 2026
AI

AI v priebehu 9 sekúnd vymazala celú databázu firmy. Vedela, že porušila pravidlá, no nič si z toho nerobila

3. mája 2026

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Redakcia
  • Zásady používania cookies
  • Podmienky používania
  • Používanie AI

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.
Vitaj späť!

Prihlás sa do svojho účtu

Username or Email Address
Password

Zabudol si heslo?