TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Vedci zmerali, ktoré gestá na smartfóne najviac unavujú naše svaly. Výsledky prekvapia
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Vedci zmerali, ktoré gestá na smartfóne najviac unavujú naše svaly. Výsledky prekvapia

Vedci z Aalto University a Lipskej univerzity vytvorili AI model Log2Motion, ktorý umožňuje merať svalovú záťaž pri používaní smartfónu.

Posledná aktualizácia: 14. apríla 2026 9:06
Roman Drexler - Redaktor
Publikované 14. apríla 2026
Zdieľať
7 min
scrollovanie, smartfón, gestá
Obrázok vygenerovaný umelou inteligenciou Gemini
Zdieľať
V skratke
  • Model Log2Motion prekladá záznamy dotykov na obrazovke do biomechanickej 3D simulácie kostry a svalov
  • To umožňuje prvýkrát merať skutočnú fyzickú záťaž pri každom geste
  • Vertikálne scrollovanie, najpopulárnejšia interakcia na TikToku, Instagrame a YouTube Shorts, patrí medzi energeticky najnáročnejšie gestá

Scrollovanie na Instagrame, TikToku alebo v správach sa zdá byť tou najpasívnejšou činnosťou, aká existuje: ľahnete si na gauč, palec sa dá do pohybu a hodina uplynie, akoby neexistovala. Vedci z Aalto University vo Fínsku a Lipskej univerzity v Nemecku však zostavili nový model umelej inteligencie, ktorý ukazuje, že telo počas tejto zdanlivej nečinnosti pracuje oveľa intenzívnejšie, než sme si mysleli. 

Aplikácia Log2Motion prekladá záznamy dotykov na obrazovke do biomechanickej simulácie kostier a svalov, pričom výsledky, ktoré prináša, zásadne menia pohľad na to, ako vývojári navrhujú jednotlivé rozhrania.

Čo je Log2Motion a ako funguje?

Log2Motion je model umelej inteligencie, ktorý premieňa záznamy interakcií so smartfónom, teda súbory, ktoré ukazujú, kde a kedy sa prst dotkol obrazovky, na plnohodnotnú trojrozmernú simuláciu pohybu ľudského tela. Model využíva muskuloskeletálny digitálny model kostry, posilňovacie učenie a fyzikálny simulátor, čo mu umožňuje realisticky prehrávať jednotlivé gestá vrátane pohybu prstov, zápästia aj predlaktia, píše Interesting Engineering.

Kľúčovým prvkom je to, že model pracuje s reálnymi aplikáciami v reálnom čase prostredníctvom softvérového emulátora. Vedci môžu digitálnej kostierke doslova „prehrať“ skutočnú reláciu používateľa na skutočnom rozhraní aplikácie a sledovať, ktoré svaly sa aktivujú, s akou intenzitou a aké množstvo energie telo vynakladá na tieto pohyby. 

SMS, MMS, smartfón
Ilustr. obr. | Zdroj: Depositphotos

Validácia modelu prebehla porovnaním so záznamami skutočného pohybu zachytenými motion capture systémom. Výsledky ukázali vysokú presnosť odhadov svalovej aktivity, ako uvádza Aalto University vo svojej tlačovej správe.

Výskum bol predbežne zverejnený v januári 2026 na platforme arXiv a prebieha v spolupráci s výskumným centrom ScaDS.AI v Drážďanoch a Lipsku.

Ktoré gestá unavujú najviac?

Výsledky výskumu vyvracajú predpoklad, že všetky gestá na telefóne sú rovnako jednoduché. Ako informuje server Digital Trends, pohyby prsta zhora nadol a zdola nahor, teda typické scrollovanie v aplikáciách ako Instagram, TikTok alebo YouTube Shorts, si vyžadujú väčšie svalové úsilie ako iné typy interakcií. Ide pritom o gestá, ktoré väčšina používateľov opakuje stovky až tisíckrát denne, pričom každé z nich aktivuje okrem samotného prsta aj svaly zápästia a predlaktia.

Problematické sú aj klepnutia na malé ikony a ovládacie prvky, pri ktorých je potrebné presné zameranie prsta a zapájajú sa viaceré svalové skupiny naraz. Obzvlášť náročné je dosiahnuť na rohy obrazovky, najmä pri väčších smartfónoch s uhlopriečkou nad 6,5 palca, kde palec prekonáva väčší rozsah pohybu. To potvrdzuje aj staršia štúdia publikovaná v časopise Applied Ergonomics, ktorá zistila, že pravý a dolný roh obrazovky je pre väčšinu ľudí mimo tzv. reach envelope, teda zóny pohodlného dosahu palca.

Prečo na tom záleží?

V tejto súvislosti je dôležité si uvedomiť viacero skutočností. Priemerný človek podľa štatistík organizácie DataReportal z roku 2026 strávi pri smartfóne viac ako sedem hodín denne, pričom len na sociálnych sieťach venuje dve až tri hodiny scrollovaniu. To znamená, že svaly zodpovedné za pohyb palca a ukazováka vykonávajú behom jedného dňa tisíce malých opakovaných pohybov. 

Neprehliadnite

Meta vyvíja AI klon Zuckerberga. Chce ho použiť na zamestnancov
EÚ schválila prísnu povinnosť: Týka sa aj Slovenska, hrozia devastačné pokuty (platné od augusta 2026)
Uľahčenie každodenných činností s Galaxy AI
Meta predstavila Muse Spark: Nová AI dokáže nevídané veci. Čoskoro sa objaví aj na WhatsAppe a Instagrame
Samsung prepisuje históriu. Jeho zisk vystrelil o 755 % aj vďaka pamäťovej kríze

Hoci jedno gesto zaťažuje svaly len nepatrne, kumulatívny efekt po rokoch každodenného scrollovania môže viesť k preťaženiu šliach, zápalom alebo k postupnému obmedzeniu pohyblivosti kĺbov. Štúdia z časopisu PMC z februára tohto roku, ktorá skúmala prevalenciu takzvaného texting thumb, respektíve bolesti palca spojenej s nadmerným používaním smartfónu, zdôrazňuje, že ergonomické faktory ako veľkosť obrazovky a spôsob držania telefónu výrazne ovplyvňujú mieru svalovej záťaže.

Aj na Slovensku aj v Česku sú fyzioterapeuti čoraz častejšie konfrontovaní s pacientmi, ktorí sa sťažujú na bolesti zápästia alebo palca, bez zrejmej pracovnej príčiny. 

Log2Motion ponúka prvý merateľný a vedecky podložený základ na klasifikáciu týchto ťažkostí ako priamych dôsledkov rozhrania konkrétnych aplikácií, nie iba celkovej doby používania telefónu. To je zásadný rozdiel, keďže problém nemusí byť automaticky v tom, koľko hodín telefón používate, ale v tom, čo presne na ňom robíte.

Čo to zmení pre dizajnérov a vývojárov

Zatiaľ ide o nástroj primárne určený pre výskumníkov a dizajnérov rozhrania. Vývojári môžu Log2Motion zapojiť priamo do procesu návrhu aplikácie, teda ešte pred jej spustením môžu otestovať, ktoré prvky rozhrania kladú na používateľov nadmerné fyzické nároky. 

Pre tvorcov aplikácií určených starším ľuďom, ľuďom s trasúcimi sa rukami alebo s protetickými pomôckami ide o obzvlášť cenný nástroj. Model sa dá totiž nakonfigurovať na simuláciu rôznych typov pohybu vrátane slabnúcej sily úchopu alebo nepravidelných pohybov spôsobených neurologickými ochoreniami.

Výskumníci z Aalto University naznačili, že Log2Motion je možné rozšíriť aj na simuláciu ďalších bežných scenárov, napríklad ovládania telefónu jednou rukou pri ležaní na gauči, kde sa rozsah pohybu ešte viac obmedzuje a záťaž na svaly neúmerne rastie. 

Smartfón, operátor, operátori, výpadok, mobilné služby, okamžité platby, porovnanie operátorov, ceny
Ilustr. obr. | Zdroj: Depositphotos

Dlhodobejšie ambície projektu smerujú k tomu, aby sa ergonomické skóre stalo štandardnou súčasťou hodnotenia aplikácií, podobne ako energetické štítky dnes hodnotia samotné smartfóny. Takéto hodnotenie by mohlo zásadne zmeniť spôsob, akým vývojári premýšľajú o dizajne scrollovacích prvkov, veľkosti tlačidiel či rozmiestnení navigácie.

Ako si môžete pomôcť?

Kým sa ergonomické hodnotenia aplikácií nestanú bežnou súčasťou obchodov s aplikáciami, existuje niekoľko jednoduchých opatrení, ktorými možno znížiť záťaž na svaly rúk.

Striedanie rúk pri scrollovaní, teda pravidelné prepínanie medzi palcom pravej a ľavej ruky, znižuje jednostranné preťaženie šliach. Pri dlhšom scrollovaní je vhodné položiť telefón na rovný povrch a používať ukazovák namiesto palca, čím sa aktivujú iné svalové skupiny. Kratšie pauzy každých 20 až 30 minút, počas ktorých ruky úplne uvoľníte, predchádzajú kumulatívnej únave. 

Zväčšenie ikon a zapnutie funkcie prístupnosti pre väčšie ovládacie prvky v nastaveniach telefónu zároveň znižuje potrebu presného mierenia na malé ciele a tým aj fyzickú záťaž pri každom dotyku. 

Najúčinnejším opatrením však zostáva prosté skrátenie doby aktívneho scrollovania. To je rada, ktorú väčšina z nás pozná, no málokto sa ňou naozaj riadi.

Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť

Najčítanejšie

tankovanie, benzín, nafta
Prvá krajina zakázala tankovať naftovým autám
12. apríla 2026
Operátor Towercom, Plustelka, Stanica
Veľká zmena pre divákov TV: Slovenské TV stanice prestanú fungovať, musíte preladiť
11. apríla 2026
Xiaomi 17 Ultra
Máte Xiaomi? Mnohé zariadenia získali aktualizáciu na HyperOS 3.1. Je dôležité, aby ste si ju nainštalovali
12. apríla 2026
TV stanica
Radikálny krok: Magyar chce pozastaviť spravodajstvo verejnoprávnych médií
13. apríla 2026

Najnovšie články

  • Čo ste čítali o Windows 12? Pozor na virálne dezinformácie, mnohí im uverili (čo je pravda)
  • AT&T v Košiciach prepustí vyše 200 ľudí. Zamestnancov nahradí AI a Egypťania
  • Exynos nekončí: V Galaxy S27 bude mať ešte silnejšie zastúpenie. Nemusí to byť dobrá správa
  • Meta vyvíja AI klon Zuckerberga. Chce ho použiť na zamestnancov
  • Telekom otvára predajňu budúcnosti, prísť a zabaviť sa môže každý. Nájdete ju v Bratislave

Bude sa vám páčiť

Aktuálna správa

4-dňový pracovný týždeň a daň na roboty: Svet vstupuje do novej éry, Slovensko nie je výnimkou

7. apríla 2026
Umelá inteligencia, AI

Agentická AI znie super, ale je to veľká hrozba pre zamestnancov. Prečo? (analýza)

3. apríla 2026

To najhoršie ešte len príde: Smartfóny čaká zdražovanie, aké sme ešte nevideli (+ čísla)

3. apríla 2026
Umelá inteligencia, AI

Je AI skutočne hlavný dôvod masívneho prepúšťania? Realita je komplikovanejšia, než sa môže zdať

31. marca 2026

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Redakcia
  • Zásady používania cookies
  • Podmienky používania
  • Používanie AI

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.
Vitaj späť!

Prihlás sa do svojho účtu

Username or Email Address
Password

Zabudol si heslo?