TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Živé ľudské neuróny v petriho miske sa naučili hrať DOOM. Vedia sa hýbať, strieľať a učiť sa z chýb
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Živé ľudské neuróny v petriho miske sa naučili hrať DOOM. Vedia sa hýbať, strieľať a učiť sa z chýb

Austrálska spoločnosť Cortical Labs naučila svoj biologický počítač CL1 s 200-tisíc neurónmi hrať legendárnu strieľačku DOOM.

Roman Drexler - Redaktor
8. marca 2026
Obrázok vygenerovaný pomocou umelej inteligencie Gemini
Obrázok vygenerovaný pomocou umelej inteligencie Gemini
Zdieľať
V skratke
  • Nezávislý vývojár Sean Cole naprogramoval Doom bežiaci na CL1 za približne jeden týždeň pomocou verejného Python API
  • CL1 pracuje s 200 000 živými ľudskými neurónmi, stojí 35 000 dolárov
  • Biologický počítač sa v Doome adaptuje rýchlejšie než konvenčné metódy strojového učenia

Austrálska firma Cortical Labs koncom minulého mesiaca publikovala video, v ktorom demonštruje kapacity svojho biologického počítača (de facto petriho misky). A sú skutočne zaujímavé. Zábery konkrétne zachytávajú, ako toto zariadenie hrá legendárnu strieľačku DOOM. Nejde pritom len o kuriozitu z laboratória, ale o komerčne dostupný produkt, ktorý ako prvý svojho druhu na svete kombinuje živé ľudské neuróny s kremíkovým čipom, píše inc.com.

A hoci sa jeho herný výkon zatiaľ nedoťahuje na úroveň bežného, teda ľudského hráča, vedcov fascinuje rapídne tempo, akým sa zlepšuje.

Od Pongu k DOOMu

Celý príbeh sa začal písať ešte v roku 2022, kedy Cirtcal Labs predstavila systém DishBrain. Išlo o kultúru obsahujúcu 800-tisíc živých mozgových buniek napojených na elektróny, ktorá dokázala zahrať Pong. Táto hra má veľmi jednoduchý princíp, a to odrážanie loptičky medzi dvomi pohybujúcimi sa platformami.

Ako informuje portál New Scientist, tento experiment si vyžiadal 18 mesiacov intenzívnej vedeckej práce a vo svojom čase bol považovaný za prelomový dôkaz adaptívneho učenia biologických neurónov v reálnom čase.

CL1, predstavený v marci 2025, posunul túto technológiu na oveľa vyššiu a dokonca aj komerčnú úroveň. Pracuje s približne 200-tisíc neurónmi, teda len štvrtinou počtu použitého pri pôvodnom Pong experimente. Napriek tomu ale dosahuje oveľa lepšie výsledky. Zariadenie má 59 vstupných kanálov (oproti pôvodným 8), odozvu pod jednu milisekundu a vstavaný systém životnej podpory, ktorý udrží neuróny nažive až šesť mesiacov. 

Cena tohto biologického počítača však rozhodne nie je nízka. Stojí až 35-tisíc dolárov, hoci k dispozícii je aj cloudový variant prenájmu prístupu.

DOOM ako technický problém

Kým Pong mal priamu logiku vstup-výstup, DOOM je podľa slov výskumníkov Cortical Labs „chaos.“ Hra je 3D, má nepriateľov, vyžaduje orientáciu v priestore a aktívne rozhodovanie. Preložiť jej vizuálny obsah do jazyka neurónov, čiže do elektrických impulzov, bol zásadný inžiniersky problém.

Riešenie popísal Dr. Alon Loeffler. Video výstup Doomu sa mapuje na vzory elektrickej stimulácie, ktoré sa posielajú priamo do neurónovej kultúry. Neuróny reagujú vlastnými elektrickými signálmi a tieto odozvy sa interpretujú ako pohybové príkazy. Zatiaľ čo jeden konkrétny vzor výbojov znamená výstrel, iný vzor indikuje pohyb vpravo. Portál Tom’s Hardware uvádza, že celý tento prístup bol navrhnutý tak, aby bol dostupný cez API s jednoduchými Python príkazmi.

Naprogramované za týždeň a bez znalostí z biológie

Jedným z najzaujímavejších aspektov dema je to, kto ho vlastne naprogramoval. Nezávislý vývojár Sean Cole, ktorý nemal predchádzajúce skúsenosti s biológiou, napísal prvú fungujúcu verziu DOOMu bežiacu na CL1 za približne jeden týždeň s využitím verejného API Cortical Labs. 

Ako vysvetlil Brett Kagan, hlavný vedecký riaditeľ Cortical Labs, pre New Scientist: „Na rozdiel od projektu Pong, ktorý si vyžadoval rozsiahlu vedeckú prácu, toto demo zvládol niekto s minimálnymi skúsenosťami v biológii za niekoľko dní. Práve táto dostupnosť robí technológiu skutočne vzrušujúcou.”

Toto pritom nie je prvý prípad, kedy vedci použili DOOM ako testovací terén. Dávnejšie sa objavili experimenty, pri ktorých vedci naučili hrať Doom aj baktérie E. coli, pričom zachytené boli dokonca aj pokusy, pri ktorých na nepriateľov strieľali potkany. Hra živých ľudských neurónov na komerčnom biologickom počítači prístupnom cez Python API je však niečo kvalitatívne úplne odlišné.

Neprehliadnite

počítač
Svoj PC môžete zrýchliť jedným nastavením. Zaberie to minútku, mnohí o tom nevedia
Je lepšie počítač vypínať, alebo len uspávať?
Lacných počítačov sa tak skoro nedočkáme, potvrdzuje AMD. Čo sa vám oplatí kupovať (a kedy)?
Máte PC s Windows 11? Čakajte dôležitú aktualizáciu. Ak ju vynecháte, koledujete si o problémy (o čo ide)
Koľko zlata sa ukrýva v telefónoch a počítačoch? Koľko eur by vám vyplatili

Rýchlejší ako strojové učenie

CL1 v DOOMe síce nie je expert, no zároveň nejde o neschopného amatéra. Neuróny aktívne hľadajú nepriateľov, strieľajú a otáčajú sa v prostredí. Síce zomierajú celkom často, ich výkon sa s každou iteráciou spätnej väzby zlepšuje. 

New Scientist dopĺňa, že systém sa adaptuje rýchlejšie než konvenčné metódy strojového učenia na kremíkovom základe, čo je z vedeckého pohľadu možno dôležitejší výsledok než samotné skóre v hre.

Cortical Labs pritom zdôrazňuje, že CL1 vo svojej podstate nie je herná platforma. Primárny zámer je výskumný a zahŕňa modelovanie funkcie mozgu, testovanie farmakologických účinkov na neuróny bez pokusných zvierat a vývoj efektívnejších systémov umelej inteligencie. 

Okrem uvedených herných kapacít je CL1 zaujímavý aj z hľadiska energetickej efektivity. Spotrebuje len 850 až 1 000 wattov, teda výrazne menej než porovnateľné kremíkové systémy na trénovanie neurónových sietí.

Dôležitejšie sú dlhodobé vyhliadky

Pokiaľ je možné biologický počítač programovať štandardnými vývojárskymi nástrojmi, otvárajú sa široké spektrum praktických aplikácií, od riadenia robotických končatín cez modelovanie neurologických chorôb až po vývoj liekov priamo na živom ľudskom tkanive.

Portál The Verge potvrdzuje, že táto kategória technológií sa už presunula z laboratórnej fázy do štádia komerčného produktu, pričom DOOM je len najviditeľnejšou, no zďaleka nie najdôležitejšou demonštráciou jej možností a potenciálu.

Google News Pridajte si TECHBYTE.sk ako preferovaný zdroj informácií na Google Pridať
Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť

Najčítanejšie

Dopravná značka ZBE
Začala platiť nová dopravná značka. Kto ju nepozná, dostane pokutu 200 €
2. augusta 2026
Bankomat
Bankomaty znižujú limit na výber hotovosti o 50 %. Čo treba spraviť, ak potrebujete väčšiu sumu?
1. augusta 2026
Dopravná polícia, pokuta, kompetencie mestskej polície, priestupky, policajné autá
Vodiči, pozor: Ak vozíte v kufri toto, hrozí pokuta, je to zakázané
3. augusta 2026
štát, peniaze, SaS, konsolidácia
Sociálna poisťovňa ľuďom volá, že im zruší dôchodok. Mnohí zareagovali presne tak, ako nemali
2. augusta 2026

Najnovšie články

  • Štát má problém: Ukázali čísla, ktoré naozaj bolia a budú bolieť. Chystajte peňaženky (čo sa deje)
  • EÚ spravila rozhodnutie, ktoré bude mať rozsiahle následky aj pre Slovensko
  • Vodiči, pozor: Ak vozíte v kufri toto, hrozí pokuta, je to zakázané
  • Bude konečne iPhone 18e stáť za to? Skôr nie. Apple staví na smiešný upgrade
  • Microsoft varuje: Nainštalujte si aktualizáciu, inak prídete o dôležitú funkciu. Máte na to už len chvíľu

Bude sa vám páčiť

Obrázok vygenerovaný umelou inteligenciou Gemini

Úlohu zadáte na telefóne, celá sa vykoná a dokončí na počítači: Ak ešte nepoužívate Claude, asi čoskoro začnete (ako to funguje)

24. marca 2026

Windows 12 už tento rok? Obrovský únik nahneval internet, Microsoft vraj zvažuje predplatné

4. marca 2026
Peniaze, euro, bankovky, mince

Kupujte, kým sa dá: Absolútne základnú vec čaká takmer 100 % zdražovanie

4. februára 2026

Miliónom ľudí zobrali niečo, na čo boli zvyknutí 10 rokov. Mnohí nevedia, čo si počať

1. decembra 2025

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Redakcia
  • Zásady používania cookies
  • Podmienky používania
  • Používanie AI

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.