TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Nie, PlayStation 6 nebude 10-násobne výkonnejšia ako PlayStation 5. Internet nechápe kľúčový parameter
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Nie, PlayStation 6 nebude 10-násobne výkonnejšia ako PlayStation 5. Internet nechápe kľúčový parameter

Úniky o PlayStation 6 sľubujú 10-násobný výkon v ray tracingu oproti základnej PS5. Realita však nebude taká štedrá.

Roman Drexler - Redaktor
17. apríla 2026
PlayStation 6 koncept
Koncept PlayStation 6 (Yanko design)
Zdieľať
V skratke
  • Číslo „10x ray tracing výkon" vyjadruje len výkon špecializovaného hardvéru
  • Na príklade Assassin's Creed Shadows leaker KeplerL2 vypočítal, že 10-násobné zlepšenie ray-tracingu sa pretaví ako 3,1-násobný nárast FPS
  • PS6 má podľa únikov ponúkať GPU RDNA 5 s až 40 GB GDDR7 pamäte a výkonom 34 až 40 TFLOPS
Google News Pridajte si TECHBYTE.sk ako preferovaný zdroj informácií na Google Pridať

Keď unikli prvé interné dokumenty AMD o výkone PlayStation 6, internet zaplavili nadšené správy a hlásenia o 10-násobnom zlepšení výkonu oproti základnej PlayStation 5. Realita však je (respektíve bude) podstatne menej štedrá. Podľa známeho leakera KeplerL2 verejnosť jednoducho nepochopila to, čo technické špecifikácie v skutočnosti vyjadrujú. Upozornil na to server Wccftech.

Skutočný nárast snímkovej frekvencie v bežných hrách podľa neho bude bližšie k trojnásobku, nie desaťnásobku. Celá diskusia pritom ukazuje, ako môže jedna cifra úplne skresliť obraz o tom, čo skutočne ponúkne hardvérová výbava. A rozhodne sa to netýka len herných konzol.

Prečo sa hovorilo o 10-násobku?

Celé nedorozumenie vychádza zo spôsobu, akým sú technické dokumenty AMD interpretované verejnosti. Číslo „10x výkon v ray tracingu oproti PS5″ vyjadruje výkon špecializovaného hardvéru určeného na spracovanie svetelných lúčov, teda veľmi konkrétnej časti grafického čipu. Neznamená to, že každá hra pobeží desaťkrát rýchlejšie, respektíve plynulejšie.

KeplerL2 na fóre NeoGAF priamo kritizoval populárny YouTube kanál Moore’s Law is Dead (MLID), ktorý podľa neho tieto dokumenty pochopil úplne zle. Zobrať hru bežiacu na PS5 pri 30 FPS, vynásobiť desiatimi a výslednú hodnotu podať ako výsledok jednoducho nie je správna metodológia. V skutočnosti takýto postup ignoruje väčšinu toho, čo presne sa deje pri vykresľovaní každej snímky.

PlayStation 5 Pro
PlayStation 5 Pro | Zdroj: Sony

Kľúčovým poznatkom je, že snímková frekvencia v hre nezávisí výlučne od výkonu ray tracingu. Každá snímka sa skladá z mnohých rôznych výpočtov. Súčasťou procesu sú aj rasterizácia, tieňovanie, fyzika, AI, zvuk a ďalšie procesy, ktoré v podstate nemajú s ray tracingom nič spoločné. 

Aj keby bol výkon ray tracingu skutočne 10-násobne vyšší, tieto ostatné procesy zostávajú rovnaké, pričom čas ich spracovania tvorí podstatnú časť celkového frametime každého snímku.

Konkrétny príklad

KeplerL2 pre lepšiu ilustráciu použil konkrétny herný titul, a to Assassin’s Creed Shadows od Ubisoftu. Pracoval pritom s oficiálnymi výkonovými dátami od výrobcu. Na základnej PS5 beží hra v RT (ray tracing) režime pri stabilných 30 FPS, čo zodpovedá frametime okolo 33,33 milisekúnd na snímku. Z toho leaker odhadol, že samotný ray tracing tvorí zhruba 8,33 ms, kým ostatné procesy dohromady zaberajú okolo 25 ms.

Na PlayStation 6 s 10-násobne rýchlejším ray tracingom by sa 8,33 ms skrátilo na zhruba 0,83 ms. Aj zvyšných 25 ms pre ostatné procesy sa skráti, keďže PS6 má mať podľa dostupných únikov zhruba 2,5 až 3-násobne vyššiu rasterizačnú silu oproti základnej PS5. To by tú časť skrátilo na odhadom 8,33 ms. Celkový frametime by tak bol okolo 9,68 ms, čo zodpovedá priemeru okolo 103 FPS. Z toho vyplýva zhruba 3,1-násobný rozdiel (oproti 33 FPS na PlayStation 5).

Stále pritom treba mať na pamäti, že toto je už odhad bez kompletných dát pre všetky procesy snímky. Logika výpočtu však zostáva nemenná.

Neprehliadnite

HONOR Pad 20
Tablet a notebook v jednom: HONOR na Slovensko prináša Pad 20. Je lacný, no dokáže toho veľa
Máte základnú PlayStation 5? Získali ste geniálny upgrade, hry vyzerajú oveľa krajšie
Honor Magic V6: Ak chcete skladačku s výborným pomerom ceny a výkonu, toto je horúci kandidát
Toľko AI na zápästí som ešte nevidel. Pixel Watch 5 sú skutočne inteligentné hodinky (RECENZIA)
iPhone 18 Pro je monštrum. Malý čip v telefóne poráža aj silné počítače (+ čísla)

V čom bude vidno rozdiel?

KeplerL2 zároveň uznáva, že v hrách, kde ray tracing alebo path tracing tvorí väčšiu či dokonca väčšinovú časť záťaže, bude rozdiel v plynulosti medzi PS5 a PS6 výraznejší. Dobrým príkladom je Alan Wake 2, teda hra, ktorá na základnej PS5 bez path tracingu beží okolo 30 FPS, no s aktívnym path tracingom klesá na nepoužiteľných asi 10 fps. 

V takom prípade by 10-násobné zlepšenie RT hardvéru mohlo výsledok výrazne posunúť. Ani tu však celkový výsledok nedosiahne teoretický 10-násobný nárast, pretože rasterizácia a ostatné procesy stále tvoria viac ako polovicu celkového frametime.

Club386 pritom minulý mesiac uviedol, že PS6 pod kódovým označením Orion by mal ponúkať 2,5 až 3-násobnú rasterizačnú výkonnosť a 6 až 12-násobný výkon ray tracingu (oproti PS5). Po zarátaní pokročilého upscalingu (FSR4 alebo PSSR 3) by celkový vnímaný výkon mohol byť oproti základnej PS5 zhruba 8-násobný. To sú stále impozantné čísla, len ich treba vnímať v správnom kontexte.

Čo ďalšie hovoria úniky?

Pre bežného hráča je z praktického hľadiska najdôležitejší reálny nárast snímkovej frekvencie a vizuálnej kvality v hrách. Trojnásobný výkon v bežných tituloch, teda napríklad plynulých 90 až 100 FPS v tituloch, ktoré dnes na PS5 bežia na 30 FPS, je stále veľký krok vpred. Pre porovnanie, PlayStation 5 v čase svojho uvedenia priniesol zhruba 8-násobný nárast výkonu oproti PlayStation 4.

Tweaktown ďalej referuje, že PS6 má disponovať GPU s architektúrou RDNA 5, 40 GB pamäte GDDR7, procesorom s 10 jadrami Zen 6 a grafickým výkonom okolo 34 až 40 TFLOPS. Toto všetko sú parametre, ktoré by v rámci rasterizácie zaradili konzolu do blízkosti súčasných high-end grafických kariet pre desktopy. 

Uvedenie na trh sa podľa dostupných informácií očakáva koncom roka 2027 alebo začiatkom roka 2028. Keďže však PS6 ešte nebola oficiálne predstavená, všetky tieto číselné odhady treba brať s rezervou. Sú to úniky a analýzy, nie potvrdené parametre od Sony.

štát nakúpil vojakom hry
Ilustr. obr. | Zdroj: Depositphotos

Gigant sa musí prekonať

Sony bude čeliť ťažkej úlohe, a to presvedčiť existujúcich vlastníkov PS5 (vrátane tých, ktorí si kúpili PS5 Pro), aby prešli na novú generáciu, a to v čase, keď ceny herného hardvéru postupne rastú. 

Ako podotýka Wccftech, trojnásobný nárast výkonu v bežných hrách môže byť pre mnohých hráčov menej presvedčivý argument ako desaťnásobok, o ktorom sa pôvodne hovorilo. Kľúčová teda bude aj samotná komunikácia zariadenia verejnosti, a to ešte pred jej uvedením na trh.

Prípad PlayStation 6 je zároveň ukážkovým príkladom širšieho problému v hernom priemysle. Technické dokumenty a marketingové čísla sa interpretujú doslova, bez potrebného kontextu. Čísla ako „10x ray tracing“ sú reálne, no hovoria o konkrétnom aspekte výkonu, nie o celkovom hernom zážitku. 

Z toho vyplýva, že hráči skutočne môžu očakávať veľký, no nie zázračný skok. A keď si to tak vezmeme, vlastne je to dobrá správa, pretože nadmerné očakávania by zákonite viedli k sklamaniu.

Google News Pridajte si TECHBYTE.sk ako preferovaný zdroj informácií na Google Pridať
Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť

Najčítanejšie

2-eurová minca
Skontrolujte si peňaženky: Tieto dvojeurové mince majú hodnotu auta
15. októbra 2026
Multitool
Jozef Ráž na každého Bratislavčana minul 9 centov. Zvláštny nástroj predáva čínsky Alibaba
14. októbra 2026
EÚ, hotovosť, peniaze
EÚ chystá tvrdú zmenu. Všetci si priplatia, nachystať si treba cez 500 eur navyše
14. októbra 2026
Mimoriadne, plyn
Zákaz plynových kotlov na Slovensku: Toto čaká väčšinu ľudí, pre mnohých je to problém
16. októbra 2026

Najnovšie články

  • Ukázali, koľko si toho Slováci nemôžu dovoliť. Čísla, s ktorými prišli, sú prinajmenšom smutné (PREHĽAD)
  • Seniori môžu prísť o energopomoc aj s nízkym dôchodkom. Platia prísne pravidlá
  • Nabíjanie elektromobilu doma je drahšie, než sa zdá. Straty dosahujú takmer 25 %
  • Lietajúce autá sú realitou. Z 0 na 100 km/h dajú za menej ako 0,6 sekundy
  • EÚ bude ešte prísnejšia. Ak nesplníte novú podmienku, nevydá vodičský preukaz

Bude sa vám páčiť

Začal platiť tvrdý zákaz. Ľudia do 21 rokov už nemôžu šoférovať v noci a ani autá nad 80 kW

26. augusta 2026
Google Pixel 11 Pro

Dáva ešte vôbec zmysel kupovať si iPhone? Po týždni s Pixel 11 Pro v tom mám jasno (RECENZIA)

Samsung Galaxy Z Fold8

Nič podobné som v rukách nedržal. Po týždni s Galaxy Z Fold8 iný telefón nechcem, má obrovskú výhodu (RECENZIA)

Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra

Samsung KONEČNE zrýchlil nabíjanie Galaxy Z Fold8. Čakali sme roky, takéto sú nové hodnoty

22. júla 2026

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Redakcia
  • Zásady používania cookies
  • Podmienky používania
  • Používanie AI

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.