Platforma Steam dosiahla v roku 2025 hranicu 42 miliónov súčasne aktívnych používateľov a celkový objem stiahnutých dát prekročil 100 exabajtov, čo oproti predchádzajúcemu roku predstavuje nárast o 20 exabajtov.
Spoločnosť Valve zverejnila súhrn štatistík za uplynulý rok, ktoré dokumentujú pokračujúci rast najväčšieho obchodu s digitálnymi kópiami PC hier. Steam mesačne využíva približne 147 miliónov používateľov a na trhu s počítačovými hrami si drží 75-percentný podiel. V jeho katalógu sa nachádza viac ako 120 000 titulov.
Koľko dát je vôbec 100 exabajtov?
Pre lepšiu predstavu o tom, aký obrovský objem dát 100 exabajtov (čiže 100 miliárd gigabajtov) predstavuje, si predstavte, že by ste vzali každé jedno slovo, ktoré kedy vyslovil akýkoľvek človek v celej histórii, zdigitalizovali ho a tento gigantický súbor následne vynásobili dvadsiatimi.
Ak preferujete vizuálnu predstavu, rovná sa to približne 8 miliónom rokov nepretržitého videa, čo znamená, že ak by ste si spravili „filmový večer“ v čase, keď sa naši najstarší predkovia ešte len učili chodiť vzpriamene, dodnes by ste ho nemali dopozeraný.
Od aktualizácií hier k dominancii na trhu
Steam vznikol v roku 2003 ako nástroj na aktualizácie hier od Valve. Postupne sa z neho stal plnohodnotný distribučný kanál, ktorý v roku 2007 otvoril dvere aj titulom od iných vydavateľov. Práve tento krok odštartoval éru digitálnej distribúcie hier v masovom meradle a formoval trh do súčasnej podoby.
Na PC platforme síce existuje viacero konkurenčných klientov vrátane Epic Games Store, no žiadny z nich sa popularitou (ani zďaleka) nepribližuje Steamu.
Steam je pritom čoraz väčšia a väčšia platforma. Služba v roku 2025 dosiahla nový rekord súčasne aktívnych používateľov naraz. 42 MILIÓNOV. Takýto objem používateľov generuje enormný dátový tok, ktorého rozsah sa nedá vyjadriť v bežných jednotkách ako gigabajty či terabajty.

Sto miliárd gigabajtov za rok
Používatelia Steamu stiahli počas roka 2025 celkovo 100 exabajtov dát. Pre lepšiu predstavu, jeden exabajt sa rovná jednému miliónu terabajtov, takže celkový objem zodpovedá 100 miliónom terabajtov alebo 100 miliardám gigabajtov. Oproti roku 2024 ide o nárast o pätinu.
Denné štatistiky sú rovnako pôsobivé. Priemerne sa každý deň stiahne 274 petabajtov dát, čo je 274 miliónov gigabajtov inštalácií a aktualizácií hier. Po prepočte na hodiny to vychádza na približne 11,42 petabajtov, teda vyše 11 miliónov gigabajtov za každých 60 minút.
Vývojári dostávajú 76 % z tržieb
Valve prezradilo aj to, ako rozdeľuje príjmy. Po vylúčení vlastných hier vyplatila spoločnosť vývojárom celkovo 76 % zo všetkých ročných tržieb Steamu. Tento podiel navyše nezahŕňa príjmy, ktoré vývojári získavajú predajom kľúčov mimo samotný obchod. Tvorcovia hier tak majú k dispozícii aj ďalší, nezávislý kanál na monetizáciu svojich titulov.
V tomto roku sa očakáva ďalší rast platformy a tiež príchod nového hardvéru. Najväčšiu pozornosť priťahuje pripravovaná konzola Steam Machine. Konkrétny dátum jej uvedenia na trh zatiaľ Valve neoznámilo.


