Electronic Arts prepúšťa bližšie nešpecifikovaný počet zamestnancov z tímov, ktoré stoja za vývojom herného titulu Battlefield 6, a to napriek tomu, že hra patrí medzi najúspešnejšie „strieľačky„ posledných rokov.
Škrty sa dotýkajú štúdií DICE, Criterion, Ripple Effect a Motive Studios. Informáciu priniesol server IGN. Vydavateľ hovorí o „reorganizácii“, no konkrétne čísla ani dôvody prepúšťania nezverejnil.
Úspešný štart a rekordné predaje
Battlefield 6 vyšiel na jeseň minulého roka a od prvých dní zaznamenal mimoriadny záujem. Počas úvodných troch dní sa predalo viac ako sedem miliónov kópií, čo je najlepší štart v celej histórii série. V Spojených štátoch sa dokonca stal najpredávanejšou hrou roka 2025. Hra získala vysoké hodnotenia od hráčov aj kritikov a v počte aktívnych hráčov výrazne prekonala konkurenčnú sériu Call of Duty.
Po slabšie prijatom Battlefielde 2042 sa vývojári zo švédskeho štúdia DICE rozhodli ísť inou cestou. Titul sa odohráva v súčasnom fiktívnom konflikte, nevraciava sa tak do minulosti a ani necestuje do budúcnosti. Ponúka pomerne realistický pohľad na ozbrojený konflikt, no zachováva arkádové prvky, ktoré majú hráčov dlhodobo motivovať.
Reorganizácia napriek číslam
Aj napriek komerčnému úspechu sa Electronic Arts rozhodli pre personálne zmeny naprieč viacerými tímami. Koľkých ľudí sa prepúšťanie týka, vydavateľ neuviedol. Tlačové oddelenie EA k situácii vydalo vyhlásenie.
„Vykonali sme vybrané zmeny v rámci našej organizácie Battlefield, aby sme lepšie zladili naše tímy s tým, čo je pre našu komunitu najdôležitejšie. Battlefield zostáva jednou z našich najväčších priorít a pokračujeme v investíciách do tejto značky, pričom sa riadime spätnou väzbou hráčov a poznatkami z Battlefield Labs,“ uviedla spoločnosť EA.
Z vyhlásenia vyplýva, že firma chce tímy prispôsobiť aktuálnym potrebám komunity. Žiadne konkrétne plány ani harmonogram ďalšieho vývoja však nezverejnila.

Rastúca kritika od hráčov
Po silnom štarte sa začala hromadiť nespokojnosť komunity. Hráči kritizujú niekoľko vecí naraz. Jednou z nich je rozrastajúci sa systém mikrotransakcií, teda dodatočných nákupov za reálne peniaze priamo v hre. Ďalším terčom kritiky sú kozmetické predmety generované umelou inteligenciou. Časť hráčov má výhrady aj voči samotnej hrateľnosti.
Pokles záujmu dokumentujú aj čísla z platformy Steam. Kým krátko po vydaní hra dosahovala stovky tisíc súbežne aktívnych hráčov, aktuálne sa tento počet pohybuje medzi 40 000 a 60 000. Ide o výrazný prepad, hoci aj takéto čísla by pre mnohé iné tituly predstavovali solídnu základňu.
Prepúšťanie v hernom priemysle nie je v posledných rokoch ničím výnimočným, no v prípade Battlefieldu 6 prichádza v čase, keď hra stále patrí medzi najhranejšie hry vo svojom segmente.


