TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: DLSS 5 je pohroma: Šéf Nvidie tvrdil, že hráči to s kritikou preháňajú. Teraz zmenil postoj
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

DLSS 5 je pohroma: Šéf Nvidie tvrdil, že hráči to s kritikou preháňajú. Teraz zmenil postoj

Nvidia čelí búrlivej reakcii hráčskej komunity po predstavení technológie DLSS 5, ktorá pomocou generatívnej AI upravuje grafiku hier.

Posledná aktualizácia: 26. marca 2026 8:54
Roman Drexler - Redaktor
Publikované 26. marca 2026
Zdieľať
6 min
NVIDIA DLSS 5
NVIDIA DLSS 5 | Zdroj: Nvidia / Capcom
Zdieľať
V skratke
  • Jensen Huang v podcaste priznal, že AI-generovaný obsah čoraz viac vyzerá rovnako a sám ho nemá rád
  • DLSS 5 bol po odhalení terčom posmechu
  • Zamestnanec Nvidie odhalil, že funkcia pracuje len s 2D dátami snímok

Nvidia je firma, ktorú mnohí poznajú výhradne pre jej grafické karty. A hoci je pravda, že toto je jedno z jej hlavných polí záberu, v skutočnosti má toho zozname oveľa viac. Nvidia je tiež firma, ktorá vo veľkom stavia na boom umelej inteligencie. No ako ukázali posledné dni, nie vždy jej to v tomto smere ide podľa plánov.

Šéf Nvidie Jensen Huang sa ocitol v nezvyčajnej pozícii. Vedúci predstaviteľ spoločnosti, ktorá v posledných rokoch výrazne profitovala z boomu generatívnej umelej inteligencie, sa teraz verejne dištancuje od estetiky, ktorú tento boom priniesol. A ako už asi tušíte, týka sa novo predstavenej hernej technológie DLSS 5.

V rozhovore pre podcast Lexa Fridmana Huang priznal, že mu takzvaný AI slop, teda beztvárny, homogénny obsah generovaný umelou inteligenciou, vadí rovnako ako hráčom, ktorí ho kritizujú. Problémom je, že tieto slová prišli po kontroverzii okolo spomínanej novej technológie DLSS 5, ktorú Nvidia predstavila na konferencii GTC 2026.

pc gaming
Zdroj: Depositphotos

Čo je DLSS 5 a v čom je problém

DLSS 5 je najnovšia verzia technológie Deep Learning Super Sampling, ktorú Nvidia prezentovala ako revolučný krok smerom k hollywoodskej kvalite grafiky v reálnom čase. Podľa spoločnosti má umožniť „fotorelalistickú počítačovú grafiku, akú doteraz poznáme len z filmových vizuálnych efektov,“ a to priamo počas hrania hier v rozlíšení 4K. 

Technológia bola predstavená s ukážkami z hier ako Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy či Assassin’s Creed Shadows, no reakcie verejnosti boli okamžite kritické.

Ako informuje Notebookcheck, hráči i herní výtvarníci si všimli, že DLSS 5 výrazne mení vizuálny štýl hier. Postavy pôsobia, akoby prešli cez estetický filter sociálnych sietí, respektíve majú príliš hladkú pokožku, prehnané osvetlenie a strácajú svoju pôvodnú výtvarnú identitu. Server TechRadar poukázal na konkrétny prípad hlavnej hrdinky Grace Ashcroft z hry Resident Evil Requiem, ktorú samotná Nvidia použila vo svojej propagačnej prezentácii. A práve táto ukážka sa stala terčom najtvrdšej kritiky.

Herní výtvarníci pridali k téme odborný pohľad. Karlo Ortiz na platforme X vysvetlil, ako DLSS 5 narúša základné princípy vizuálnej kompozície: príliš veľa detailov ničí rovnováhu obrazu, zabíja fokálne body a mení zaujímavé postavy na generický štandard. Celé hnutie odporu následne nabralo rýchlo na sile, DLSS 5 začali hráči prezývať „sloptracing,“ čo je slovná hračka kombinujúca termín AI slop s Nvidia ray tracingom.

Neprehliadnite

AI, umelá inteligencia, útok, podvod
Šéf Nvidie vyzval AI lídrov, aby prestali strašiť verejnosť: Čierne scenáre sú prehnané, AI je len softvér
DLSS 5 prinesie najväčší grafický skok, aký sme kedy videli
Zvládne MacBook Neo obľúbené hry? Zapne aj Cyberpunk 2077, no bez obmedzení to nepôjde
Chcete si poskladať nový PC? Čím skôr, tým lepšie. Lacné grafické karty vyhynú do roku 2028 (analýza)
Ceny grafických kariet pomaly klesajú z maxím. V priemere sú stále o 20 % drahšie (porovnanie)

Hráči sa mýlia. Alebo nie?

Prvá Huangova reakcia na vlnu kritiky bola priama a pre mnohých provokačná. Na tlačovej konferencii počas GTC 2026 vyhlásil, že kritici sú „úplne v omyle,“ pričom zdôraznil, že DLSS 5 zachováva umeleckú kontrolu vývojárov. Ako cituje portál Tom’s Hardware, Huang tvrdil, že technológia kombinuje „kontrolovateľnosť geometrie, textúr a všetkého ostatného v hre s generatívnou AI“ a vývojári si ju môžu doladiť podľa vlastnej estetickej vízie.

V tejto obhajobe sa však rýchlo objavila trhlina. PCGamer zverejnil informáciu od Jacoba Freemana, zamestnanca Nvidie, ktorý v rozhovore pre YouTubera Daniela Owena prezradil, že DLSS 5 v skutočnosti pracuje výlučne s 2D dátami jednotlivých snímok, teda nie s 3D geometriou a osvetlením, ako tvrdil Huang.

Pochopiteľne, toto odhalenie výrazne spochybnilo technické argumenty, ktorými CEO obhajoval svoju pozíciu, a vyvolalo ďalšiu vlnu kritiky.

Zmena tónu, nie obsahu

Týždeň po prvej kontroverzii sa Huang vrátil k téme v rozhovore pre Lex Fridman Podcast, tentokrát s miernejším tónom. Ako píše Kotaku, šéf Nvidie prehlásil: „Myslím, že ich perspektíva dáva zmysel a rozumiem, odkiaľ to vychádza, pretože ani ja sám nemám rád AI slop. Všetok AI-generovaný obsah vyzerá čoraz podobnejšie, všetko je krásne, a rozumiem tomu, čo si myslia.“

Ide o pozoruhodné vyhlásenie od šéfa firmy, ktorej trhová hodnota sa vyšplhala takmer na 5 biliónov dolárov práve vďaka boomu generatívnej umelej inteligencie a s ním spojenej záplave homogénneho AI obsahu.

nvidia
Zdroj: Depositphotos

No Huang súčasne trval na tom, že DLSS 5 je iný prípad. Podľa neho ide o „ground truth structure data guided“ technológiu, v ktorej má výtvarník plnú kontrolu nad geometriou a každý snímok je tejto geometrii verný. „DLSS je integrované s výtvarníkom, takže ide o to, dať mu nástroj AI, nástroj generatívnej AI. Môže sa rozhodnúť ho nepoužiť,“ uviedol podľa Gamereactor.

Skeptickí sú hráči aj vývojári

Podľa prieskumu herného webu IGN, na ktorý upozornil server Techi, takmer 70 percent respondentov považuje DLSS 5 za príliš veľa AI slopu, pričom len 21 percent opýtaných uviedlo, že ide o budúcnosť.

Celá debata odkrýva hlbší problém dôvery. Hráči sú presvedčení, že vývojári budú DLSS 5 zneužívať ako lacnú skratku na úkor skutočného výtvarného úsilia, čo by mohlo vážne ohroziť kreativitu pri budúcich väčších aj menších tituloch. 

Odborníci však nevylučujú, že vlna negatívnej spätnej väzby môže ovplyvniť finálnu podobu technológie pred jej vydaním, čo by mohlo byť jednou z mála situácií, keď hráčska reakcia skutočne zmenila smer vývoja produktu.

Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť

Najčítanejšie

peniaze, bankovky, mince, euro, DPH, daň
3 000 € príde rovno na účet: Štát schválil štedrý príspevok, prvá splátka príde v apríli
25. marca 2026
peniaze, eurá, bankrot
Sociálna poisťovňa rozbehla tvrdé kontroly: Kto zneužíva PN-ku, môže čakať mastnú pokutu
24. marca 2026
Auto, tankovanie, benzín, nafta
Ak nebude dosť benzínu a nafty, tieto autá budú tankovať prednostne (ZOZNAM)
25. marca 2026
PlayStation 3, PS3
Sony nečakane aktualizuje PlayStation 3 z roku 2006. Je mimoriadne dôležitá
23. marca 2026

Najnovšie články

  • DLSS 5 je pohroma: Šéf Nvidie tvrdil, že hráči to s kritikou preháňajú. Teraz zmenil postoj
  • Začalo platiť prísne nariadenie EÚ: Pri nákupe sa stretnete s novinkou
  • Revolúcia v Prahe: Prvý 24/7 samoobslužný výdajný box pre listové zásielky je zo Slovenska
  • Státisíce Slovákov majú už len pár dní na podanie daňového priznania. Čo treba vedieť a čo sa dá robiť, ak nestíhate?
  • Sociálna poisťovňa posúva aprílové termíny výplaty dôchodkov

Bude sa vám páčiť

Windows 11 dostal veľký upgrade: Prináša stabilnejšie FPS aj meranie rýchlosti internetu (prehľad)

20. februára 2026
Samsung Galaxy S25 Edge

Samsung potvrdil 30 % zdražovanie pamäťových čipov. Analytici čakajú zvyšovanie cien zariadení

20. februára 2026
Unreal Tournament

Unreal Tournament po vyše 20 rokoch dostáva upgrade: Má lepšiu grafiku, stabilitu aj vyhľadávanie serverov

19. februára 2026
Nvidia

NVIDIA údajne predstaví nové RTX karty až v roku 2028. Nemá dosť čipov, môže za to AI

15. februára 2026

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Redakcia
  • Zásady používania cookies
  • Podmienky používania
  • Používanie AI

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.
Vitaj späť!

Prihlás sa do svojho účtu

Username or Email Address
Password

Zabudol si heslo?