Nvidia je firma, ktorú mnohí poznajú výhradne pre jej grafické karty. A hoci je pravda, že toto je jedno z jej hlavných polí záberu, v skutočnosti má toho zozname oveľa viac. Nvidia je tiež firma, ktorá vo veľkom stavia na boom umelej inteligencie. No ako ukázali posledné dni, nie vždy jej to v tomto smere ide podľa plánov.
Šéf Nvidie Jensen Huang sa ocitol v nezvyčajnej pozícii. Vedúci predstaviteľ spoločnosti, ktorá v posledných rokoch výrazne profitovala z boomu generatívnej umelej inteligencie, sa teraz verejne dištancuje od estetiky, ktorú tento boom priniesol. A ako už asi tušíte, týka sa novo predstavenej hernej technológie DLSS 5.
V rozhovore pre podcast Lexa Fridmana Huang priznal, že mu takzvaný AI slop, teda beztvárny, homogénny obsah generovaný umelou inteligenciou, vadí rovnako ako hráčom, ktorí ho kritizujú. Problémom je, že tieto slová prišli po kontroverzii okolo spomínanej novej technológie DLSS 5, ktorú Nvidia predstavila na konferencii GTC 2026.

Čo je DLSS 5 a v čom je problém
DLSS 5 je najnovšia verzia technológie Deep Learning Super Sampling, ktorú Nvidia prezentovala ako revolučný krok smerom k hollywoodskej kvalite grafiky v reálnom čase. Podľa spoločnosti má umožniť „fotorelalistickú počítačovú grafiku, akú doteraz poznáme len z filmových vizuálnych efektov,“ a to priamo počas hrania hier v rozlíšení 4K.
Technológia bola predstavená s ukážkami z hier ako Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy či Assassin’s Creed Shadows, no reakcie verejnosti boli okamžite kritické.
Ako informuje Notebookcheck, hráči i herní výtvarníci si všimli, že DLSS 5 výrazne mení vizuálny štýl hier. Postavy pôsobia, akoby prešli cez estetický filter sociálnych sietí, respektíve majú príliš hladkú pokožku, prehnané osvetlenie a strácajú svoju pôvodnú výtvarnú identitu. Server TechRadar poukázal na konkrétny prípad hlavnej hrdinky Grace Ashcroft z hry Resident Evil Requiem, ktorú samotná Nvidia použila vo svojej propagačnej prezentácii. A práve táto ukážka sa stala terčom najtvrdšej kritiky.
Herní výtvarníci pridali k téme odborný pohľad. Karlo Ortiz na platforme X vysvetlil, ako DLSS 5 narúša základné princípy vizuálnej kompozície: príliš veľa detailov ničí rovnováhu obrazu, zabíja fokálne body a mení zaujímavé postavy na generický štandard. Celé hnutie odporu následne nabralo rýchlo na sile, DLSS 5 začali hráči prezývať „sloptracing,“ čo je slovná hračka kombinujúca termín AI slop s Nvidia ray tracingom.
Hráči sa mýlia. Alebo nie?
Prvá Huangova reakcia na vlnu kritiky bola priama a pre mnohých provokačná. Na tlačovej konferencii počas GTC 2026 vyhlásil, že kritici sú „úplne v omyle,“ pričom zdôraznil, že DLSS 5 zachováva umeleckú kontrolu vývojárov. Ako cituje portál Tom’s Hardware, Huang tvrdil, že technológia kombinuje „kontrolovateľnosť geometrie, textúr a všetkého ostatného v hre s generatívnou AI“ a vývojári si ju môžu doladiť podľa vlastnej estetickej vízie.
V tejto obhajobe sa však rýchlo objavila trhlina. PCGamer zverejnil informáciu od Jacoba Freemana, zamestnanca Nvidie, ktorý v rozhovore pre YouTubera Daniela Owena prezradil, že DLSS 5 v skutočnosti pracuje výlučne s 2D dátami jednotlivých snímok, teda nie s 3D geometriou a osvetlením, ako tvrdil Huang.
Pochopiteľne, toto odhalenie výrazne spochybnilo technické argumenty, ktorými CEO obhajoval svoju pozíciu, a vyvolalo ďalšiu vlnu kritiky.
Zmena tónu, nie obsahu
Týždeň po prvej kontroverzii sa Huang vrátil k téme v rozhovore pre Lex Fridman Podcast, tentokrát s miernejším tónom. Ako píše Kotaku, šéf Nvidie prehlásil: „Myslím, že ich perspektíva dáva zmysel a rozumiem, odkiaľ to vychádza, pretože ani ja sám nemám rád AI slop. Všetok AI-generovaný obsah vyzerá čoraz podobnejšie, všetko je krásne, a rozumiem tomu, čo si myslia.“
Ide o pozoruhodné vyhlásenie od šéfa firmy, ktorej trhová hodnota sa vyšplhala takmer na 5 biliónov dolárov práve vďaka boomu generatívnej umelej inteligencie a s ním spojenej záplave homogénneho AI obsahu.

No Huang súčasne trval na tom, že DLSS 5 je iný prípad. Podľa neho ide o „ground truth structure data guided“ technológiu, v ktorej má výtvarník plnú kontrolu nad geometriou a každý snímok je tejto geometrii verný. „DLSS je integrované s výtvarníkom, takže ide o to, dať mu nástroj AI, nástroj generatívnej AI. Môže sa rozhodnúť ho nepoužiť,“ uviedol podľa Gamereactor.
Skeptickí sú hráči aj vývojári
Podľa prieskumu herného webu IGN, na ktorý upozornil server Techi, takmer 70 percent respondentov považuje DLSS 5 za príliš veľa AI slopu, pričom len 21 percent opýtaných uviedlo, že ide o budúcnosť.
Celá debata odkrýva hlbší problém dôvery. Hráči sú presvedčení, že vývojári budú DLSS 5 zneužívať ako lacnú skratku na úkor skutočného výtvarného úsilia, čo by mohlo vážne ohroziť kreativitu pri budúcich väčších aj menších tituloch.
Odborníci však nevylučujú, že vlna negatívnej spätnej väzby môže ovplyvniť finálnu podobu technológie pred jej vydaním, čo by mohlo byť jednou z mála situácií, keď hráčska reakcia skutočne zmenila smer vývoja produktu.

