TECHBYTE.skTECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Sme kvôli hraniu akčných hier agresívnejší? Odborníci majú odpoveď
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Sme kvôli hraniu akčných hier agresívnejší? Odborníci majú odpoveď

9. marca 2019 7:21
Redakcia
Pulikované 9. marca 2019
Zdieľať
3 min
Ilustračný obrázok (FOTO Soumil Kumar / pexels.com)
Zdieľať
Google News Sledujte nás v Google Správach

„Za to jeho chovanie môžu tie počítačové hry,“ patrí medzi frázy, s ktorými sa stretol už takmer každý z nás. Je to však v skutočnosti tak a má tento fenomén digitálnej éry čo dočinenia so zvýšenou mierou agresívneho správania? Alebo je to len prázdna fráza, ktorá zastiera inú skutočnosť?

Nedávny výskum tvrdí, že spájanie akčných videohier s agresívnejším chovaním hráčov môže byť predsa len nadhodnotené.

Názory ohľadne vplyvu sa rôznia. U mnohých ich popularita vyvoláva obavy z možných negatívnych účinkov na ľudské správanie, predovšetkým v prípade detí a mladistvých. Existuje podľa nich dobrý dôvod domnievať sa, že hranie videohier môže byť úzko spojené s ľudskou agresiou. Krv, zbrane, porušovanie zákonov bežnej reality a podobne sú predsa ich neoddeliteľnou súčasťou.

Teória má v tom jasno

Na jednej strane stojí teoretický rámec, ktorý si zastáva tvrdenie, že násilné hry môžu mať vplyv na agresívne správanie a konanie. Tzv. model všeobecnej agresie (z ang. general aggression model – GAM) navrhuje, že opakované vystavovanie sa násilným médiám podporuje vytváranie agresívnych myšlienok. To zase zvyšuje pravdepodobnosť agresívnych kognitívnych schém, emócií aj výskytu agresívneho správania.

Niektorí kritici prístupu ale tvrdia, že táto myšlienka je neúplná alebo dokonca chybná. Preto sformulovali tzv. motivačnú hypotézu, podľa ktorej môže byť hranie hier spojené s ľudskou agresiou, no už s iným princípom v pozadí. Poniektoré prvky hier môžu údajne ovplyvňovať našu základnú psychologickú potrebu kompetencie.

FOTO maxpixel.net

O kompetencii hovoria ako o istej spôsobilosti v zmysle potreby, ktorá sa týka našich úspechov, vedomostí či zručností. Na základe nej majú ľudia tendenciu rozvíjať svoje schopnosti alebo zvládať rôzne úlohy, vďaka ktorým majú potom zo seba dobrý pocit.

Zrealizovali niekoľko štúdií

Na podporu týchto tvrdení bolo zrealizovaných hneď niekoľko štúdií, v rámci ktorých odborníci využili viaceré metódy na manipuláciu s hráčskou kompetenciou, aby tak vyhodnotili úroveň agresie. Ukázalo sa, že hra, ktorá ovplyvňuje spomínanú potrebu kompetencie, vedie k vyšším úrovniam agresívnych pocitov či frustrácií.

Celkovo sa však zistilo, že vyššia miera agresie nemá žiadnu súvislosť s prítomnosťou alebo neprítomnosťou násilného herného obsahu. Je teda jedno, či hráme FIFU alebo battle royale hit Fortnite, pretože záleží na tom, či v titule prebieha určitý druh súperenia. Ak áno, môže to prispieť k väčším prejavom agresivity niektorého z hráčov v reálnom živote.

Neprehliadnite

GTA 6
Kampaň roka 2026? Predajca ponúka ľuďom GTA 6 zadarmo, ak sa im v deň vydania narodí dieťa
Fortnite vyvrátil konšpiráciu, že Jeffrey Epstein žije a hrá túto hru
Baldur's Gate 3
Od tvorcov The Last of Us: Baldur’s Gate mieri na HBO, no príbeh hry opakovať nebude

Prieskumy medzi mladými

V jednom zaujímavom prieskume sa vedci pýtali teenagerov širokú škálu otázok týkajúcich sa hrania videohier. Ich rodičom boli pre zmenu kladené otázky ohľadne zmien správania krátko po tom, čo začali venovať čas akčnému hernému titulu.

Ukázalo sa, že dospievajúci hráči, ktorí hrali násilné hry, nevykazovali vyššiu úroveň agresívneho správania ako ich rovesníci, ktorí tituly s násilným charakterom nehrali. Výsledky opäť teda nepodporujú súvislosť medzi násilnou hrou a agresívnym správaním v reálnom živote.

Mnohé výskumy dokonca ukazujú, že hranie akčných videohier môže podporovať rôzne kognitívne a sociálne mechanizmy. Vedie napríklad ľudí k lepšej schopnosti rozhodovať sa správne pod určitým nátlakom.

Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť
Predchádzajúci článok Deň D je tu: Samsung na Slovensku spúšťa predaj Galaxy S10+, S10 a S10e!
Ďalší článok Skype: Videohovory v HD cez web sú tu!
Jeden komentár Jeden komentár
  • Igor Melog Lacko píše:
    9. marca 2019 o 12:09

    To je tak, keď napríklad prehrám competive v Overwatchi napríklad, tak veľmi chcem niečo roztoto, neviem čo študujú. Ale trafili sa správne pri hrách, pri ktorých sa súperí.

    Prihláste sa pre odoslanie odpovede

Pridaj komentár Zrušiť odpoveď

Prepáčte, ale pred zanechaním komentára sa musíte prihlásiť.

Najčítanejšie

MIMORIADNE: Ropovod Družba zasiahol obrovský výbuch. Ukrajinci zničili kľúčový uzol
23. februára 2026
mimoriadne, Robert Fico
Padlo finálne rozhodnutie: Fico v pondelok zastaví dodávky elektriny na Ukrajinu
22. februára 2026
Samsung Galaxy S26 Ultra
Samsung Galaxy S26 Ultra sa ukázal v plnej kráse pár hodín pred premiérou (VIDEO)
24. februára 2026
Slovensko Ukrajine aj naďalej dodáva stovky megawattov elektriny každú hodinu
24. februára 2026

Najnovšie články

  • 10 dní namiesto 18-tich. Slovenská pošta výrazne skrátila lehotu na vyzdvihnutie balíkov
  • Rusko uložilo Googlu pokutu 1,2 kvintilióna dolárov. Je to miliónkrát viac, než celá svetová ekonomika dokopy
  • Bývalá zamestnankyňa Alzy láka na nový iPhone 16 Pro len za 9,99 €. Vraj sa chce firme pomstiť
  • Na slovenské firmy útočia takmer 2 000-krát týždenne. Väčšina používa rovnaké heslo
  • Lidl tvrdo zakročil. Samoobslužné pokladne nedovolil používať všetkým

Bude sa vám páčiť

Pozor, smartfón, sms, podvod, smartfóny

Zájdu ešte ďalej? Štát chce deťom zakázať sociálne siete, nemusí to stačiť

15. januára 2026
Hry, hranie hier

Steam sa znovu zapisuje do knihy rekordov. Podarilo sa mu niečo neskutočné

12. januára 2026
ASUS ROG Xbox Ally X

RECENZIA ASUS ROG Xbox Ally X: Špičková herná mašina do lietadla, auta, ale aj na gauč

smartfón, sociálne siete, krátke videá, scrollovanie, PDF dokumenty

Nekonečné scrollovanie TikToku a Reelsiek: Je čas prehodnotiť návyky, odhalili nepeknú pravdu

16. decembra 2025

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Cookies
  • Podmienky používania

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.
Vitaj späť!

Prihlás sa do svojho účtu

Username or Email Address
Password

Zabudol si heslo?