Pokiaľ patríte medzi vášnivých fanúšikov kultových videohier, určite poznáte StarCraft II. Legendárna real-time stratégia už má na konte nejaký ten rok, avšak dodnes sa teší úzkej, no vernej komunite hráčov. Tí sa hry držia aj napriek tomu, že v roku 2020 vstúpila do akéhosi udržiavacieho režimu. Blizzard ukončil vydávanie akéhokoľvek väčšieho herného obsahu. Hráči sa tak po rokoch zmierili s tým, že hra už bude len prežívať. Teraz ale prišiel zlom.
Na beta servery totiž dorazil nový patch. U tých, ktorí ságu StarCraft nepoznajú, to nemusí znieť ako veľká vec. Veď predsa nie je až také vzácne, že herné štúdio z ničoho nič ako prekvapenie aktualizuje svoj starší titul. Skalní fanúšikovia a profesionáli z e-sportu však na aktualizáciu reagujú, akoby Blizzard práve vydal StarCraft III.
Konkrétne ide o verziu s označením 5.0.15, ktorá prináša zásadné zmeny týkajúce sa vybalansovania kľúčových herných aspektov (balancing patch). Všetky tri hrateľné rasy, teda Terran, Zerg aj Protoss, dostali úpravy týkajúce sa cien a schopností vybraných jednotiek, píše TechSpot.
Čo sa zmenilo?
Najväčší rozruch vyvolalo rozhodnutie Blizzardu predĺžiť ranú a strednú fázu multiplayerových zápasov (early a mid-game). Vývojári chcú, aby boli hráči s jednou až tromi základňami bojaschopnejší, respektíve konkurencieschopnejší po dlhší čas. Okrem opráv desiatok chýb a vylepšení v oblasti komfortu má update priniesť obecne viac životaschopnosti pre rôzne stratégie bez využitia warpovania cez Gateway a povzbudiť k rozmanitejším taktikám.

Hráči však za krok, ktorý toho zmení najviac, považujú rozhodnutie znížiť počet robotníkov. Namiesto doterajších dvanástich budú začínať zápas len s ôsmimi. Okrem toho bude každý hru začínať s odlišným balíkom surovín.
Pochopiteľne, reakcia vernej komunity, ako aj tých, ktorí už na StarCraft II dávno zanevreli, bola obrovská a prejavila sa hlavne na sociálnej sieti Reddit. Kým jedni označujú patch za úplne novú hru, iní hovoria o neoficiálnom pokračovaní série. Medzi ďalšie dôležité zmeny patrí pridanie automatického útoku (auto-attack) pre jednotku Infestor, možnosť pre Abduct zamerať zakopané a rozložené tanky (Siege Tanks) či mechanika, pri ktorej sa smrť jedného Changelinga reťazovo rozšíri na okolité Changelingy.
Legenda, ktorá odmieta zomrieť
StarCraft II je jednou z najstarších RTS hier na svete. Napriek tomu si dokázala udržať tak silnú komunitu, že Blizzardu stále stojí za oficiálne balančné záplaty. Blizzard hru pôvodne uviedol na trh v roku 2010, teda po 12 rokoch od vydania pôvodného StarCraft.
V priebehu nasledujúcej dekády hra dostala tri príbehové kampane a niekoľko veľkých aktualizácií. Posledný skutočne veľký update vyšiel v októbri 2020, kedy priniesol veľké zmeny do herného editora, pridal prestížne talenty pre kooperatívnych veliteľov a celkovo vylepšil hrateľnosť. Odvtedy však bolo okolo hry ticho.
Dočkáme sa trojky?
Hoci nič nenasvedčuje tomu, že by mal Blizzard v blízkej dobe predstaviť plnohodnotný StarCraft 3, v zákulisí sa niečo predsa len deje. Juhokórejský vydavateľ Nexon minulý rok údajne vyhral vojnu o práva na vývoj nového titulu zo sveta StarCraftu. Či však pôjde o ďalší hlavný diel, spin-off alebo či to vôbec bude strategická hra (RTS), zatiaľ nevieme.
Mnohí fanúšikovia vkladajú nádej do podujatia BlizzCon 2026, ktoré je naplánované na 12. až 13. septembra. Blizzard však zatiaľ nedal žiadny náznak, že by sa na tejto akcii chystalo akékoľvek oznámenie spojené so ságou StarCraft. Zatiaľ si teda hráči musia vystačiť s novým patchom. No ak je pravda to, čo sa hovorí, teda že je to úplne nová hra, asi to vystačí na nejaké tie desiatky až stovky hodín zábavy.

