Moderné televízory ponúkajú desiatky obrazových vylepšení, no pri hraní hier väčšina z nich viac škodí ako pomáha. Funkcia ALLM dokáže tento problém vyriešiť automaticky, bez jediného zásahu používateľa a ja viem, že bez nej by som už televízor nechcel. Prečo? Čítajte ďalej, všetko vysvetlím.
Takmer každý televízor sa vo väčšine obrazových režimov snaží prijatý obraz vylepšiť. Vyhladzuje zubaté hrany pixelov, upscaluje nižšie rozlíšenie na natívne rozlíšenie panelu, pridáva doostrenie, redukciu šumu alebo vyhladzovanie pohybu.
Niektoré z týchto úprav sú užitočné, iné dokážu zničiť zamýšľaný vzhľad filmov a seriálov. K tomu sa pridávajú jemnejšie algoritmy, ktoré sa líšia od značky k značke a takmer nepozorovane upravujú kontrast či sýtosť farieb.
Čarovanie s farbami spomaľuje TV
Pri sledovaní Netflixu to nevadí, problém však nastáva pri interaktívnom obsahu. Každá vrstva spracovania obrazu totiž pridáva oneskorenie medzi vstupom a výstupom, takzvaný input lag. Ak stlačíte tlačidlo na ovládači, reakcia na obrazovke príde o niečo neskôr.

Pri prechádzaní menu to človek ešte toleruje, no pri akčných hrách sa oneskorenie v rozsahu 15 až 50 milisekúnd stáva vážnou prekážkou. V hre ako Elden Ring môže zlomok sekundy rozhodnúť medzi úspešným odrazením útoku a smrťou postavy. Pri online hrách sa tento lag navyše sčítava s oneskorením spôsobeným komunikáciou so vzdialenými servermi.
ALLM a automatické prepínanie
Skratka ALLM znamená Auto Low-Latency Mode. Ide o funkciu, ktorá automaticky aktivuje herný režim (Game Mode) vždy, keď televízor na HDMI vstupe rozpozná hernú konzolu alebo počítač. Herný režim vypne všetky obrazové úpravy, ktoré by televízor inak aplikoval, čoho výsledkom je minimálne oneskorenie.
Herný režim si síce môžete zapnúť aj ručne, ALLM vám však tento krok ušetrí a zároveň zabráni tomu, aby ste po pripojení nového zariadenia zabudli režim aktivovať. Práve automatizácia robí z ALLM praktickú nevyhnutnosť pre každého, kto k televízoru pripája hernú konzolu alebo PC.
Kvalita obrazu bez TV spracovania
Vypnutie obrazového spracovania neznamená horšiu kvalitu. Konzola alebo počítač vykonávajú rovnaké úlohy samy, často na oveľa vyššej úrovni. Zariadenie s moderným grafickým procesorom od AMD alebo Nvidia dokáže vykresliť stovky miliónov polygónov a zvládne ray tracing, teda simuláciu fyziky svetla pre realistické odrazy a tiene.
V porovnaní s tým sú anti-aliasing a upscaling triviálne operácie. Televízor teda pri hernom obsahu jednoducho nemá čo pridať.

Prečo záleží na type HDMI portu
Na využitie ALLM potrebujete televízor s aspoň jedným portom HDMI 2.1 alebo 2.2. Treba si dať pozor, do ktorého vstupu zariadenie zapojíte. Port HDMI 2.0 vás prinúti nastavovať herný režim manuálne a môže obmedziť grafický výkon aj v iných ohľadoch.
HDMI 2.0 pri rozlíšení 4K totiž podporuje maximálne 60 Hz obnovovaciu frekvenciu. Pri sledovaní filmov to stačí, pretože štandardná filmová snímková frekvencia je 24 snímok za sekundu a väčšina seriálov neprekročí 30 snímok. V hernom svete sa 30 snímok za sekundu považuje za podpriemerný výkon. Cieľom je minimálne 60 snímok, ideálne viac, pretože vyššia snímková frekvencia prináša plynulejší pohyb a rýchlejšiu odozvu ovládania.
Problémy pri prekročení 60 snímok
Ak snímková frekvencia hry presiahne 60 snímok za sekundu na HDMI 2.0 pripojení, objavia sa vizuálne artefakty. Najčastejší je takzvaný screen tearing, kedy sa televízor pokúša zobraziť viacero snímok naraz a obraz sa „roztrhne“ na horizontálne pruhy. Vzniká aj zasekávanie, ktoré narúša plynulosť pohybu, najmä pri filmových prestrihoch v hrách.
Tieto artefakty sa paradoxne objavujú aj pri poklese pod 60 snímok, čo je je pomerne bežná situácia. PlayStation 5, Switch 2 aj Xbox Series X majú v mnohých hrách pri 4K rozlíšení problém udržať stabilných 60 snímok. Je to, bohužiaľ, daň za snahu vytlačiť z grafiky maximum.
Šírka pásma a VRR
HDMI 2.1 zvyšuje šírku video pásma na 48 Gbps, čo postačuje na nekomprimované 4K pri 120Hz. Dostatočná kompresia na dosiahnutie tohto výkonu cez HDMI 2.0 jednoducho nie je možná. Ak teda chcete podporu snímkových frekvencií nad 60 pri 4K rozlíšení, HDMI 2.1 je jedinou cestou.
Spolu s vyššou šírkou pásma prináša HDMI 2.1 aj funkciu VRR, teda Variable Refresh Rate. Táto technológia udržiava obnovovaciu frekvenciu televízora v neustálom súlade so snímkovou frekvenciou hry, čo je najúčinnejšia obrana proti vizuálnym artefaktom. Princíp je rovnaký ako pri technológiách AMD FreeSync alebo Nvidia G-Sync, ktoré poznajú používatelia počítačových monitorov.
ALLM, VRR, QMS, QFT, WTF. Čo tieto značky znamenajú?
Okrem ALLM a VRR prináša štandard HDMI 2.1 aj menej nápadné, no praktické funkcie. Quick Frame Transport ďalej znižuje latenciu. Quick Media Switching odstraňuje čierne obrazovky, ktoré sa niekedy objavujú pri prechode medzi rôznymi snímkovými frekvenciami a rozlíšeniami. Source-Based Tone Mapping zasa umožňuje kompatibilným zariadeniam prevziať mapovanie HDR tónov, keď to dáva väčší zmysel ako ponechať túto úlohu na televízore.
V porovnaní s VRR alebo podporou 4K pri 120Hz sa ALLM môže javiť ako menej dôležitá funkcia. Spoľahlivý herný režim je však kľúčový. Čierne snímky či občasné artefakty sú nepríjemnosť, no nemožnosť správne ovládať hru kvôli tomu, že televízor zasahuje do obrazu, je podstatne väčší problém.

