TECHBYTE.skTECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Vedci dokázali, že šimpanzy sú inteligentnejší, ako sme si doposiaľ mysleli
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2025 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Vedci dokázali, že šimpanzy sú inteligentnejší, ako sme si doposiaľ mysleli

22. augusta 2017 11:14
Eva Cimbálková
22. augusta 2017
Zdieľať
3 min
Zdieľať

To, že šimpanzy rozhodne nepatria medzi menej bystrých živočíchov, ste určite vedeli. Vedeli ste však aj to, že do ich schopností tiež patrí hranie známej hry kameň-papier-nožnice?

V populárnej detskej hre je potrebné ovládať tri znaky zobrazené rukou – kameň, papier alebo nožnice. Papier porazí kameň, kameň nožnice a nožnice zas papier. Schopnosť naučiť sa tieto cirkulárne vzťahy môže byť riešením zložitých problémov v oblasti sociálnych vzťahov, uviedli vedci.

„Vo voľnej prírode s množstvom rôznych zvierat sa hodnota dominancie označuje číslom – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a podobne,“ uviedol autor štúdie, primatológ Tetsuro Matsuzawa, z Kyoto University’s Primate Research Institute v Japonsku. „V ľudskej populácii sú však o niečo zložitejšie spoločenstvá, kde sa môžu tieto cirkulárne vzťahy využívať. Jedna vec môže byť dominantnejšia ako druhá, druhá ako tretia a tretia opäť dominantnejšia ako prvá. Naskytuje sa teda otázka, ako sa tento druh cirkulárnych vzťahov vyvinul u ľudí?“.

Vedci za účelom vyriešenia tohto tajomstva experimentovali so siedmimi šimpanzmi rôzneho veku a pohlavia. Boli posadené pred počítač s dotykovou obrazovkou a vedci im prezentovali dve rôzne možnosti pre ručné signály, ktoré sú používané v hre kameň-papier-nožnice. Ak zvolili silnejšiu možnosť, boli odmenení kúskom jablka a zvonením. Ak zvolili naopak nesprávnu, slabšiu voľbu, začuli chybové hlásenie a odmeny sa nedočkali.

Šimpanzy sa najprv naučili vzťah papier-kameň, potom kameň-nožnice a nakoniec nožnice-papier. Pri učení vzťahov absolvovali v priemere 1,71 lekcie pre naučenie vzťahu papier-kameň, 3,14 lekcie pre vzťah kameň-nožnice a pre naučenie poslednej kombinácie, nožnice-papier, potrebovali šimpanzy priemerne 14,29 lekcií.

Po tom, čo sa šimpanzy naučili, ako všetky kombinácie fungujú, im výskumníci predostreli všetky tri páry gest rúk. Po približne 307 lekciách, ktoré prebiehali každý deň trikrát po dobu 12-15 minút, zaznamenali želané úspechy. Päť zo siedmich šimpanzov hru ovládali s výbornou, 90-percentnou úspešnosťou. Najbystrejšiemu zo šimpanzov trvalo naučenie hry 53 dní.

Zvyšné dva šimpanzy z testovacej skupiny si tiež počínali dobre, avšak nie až tak, ako zvyšných päť. „Nie všetky šimpanzy dokážu fungovať rovnako dobre, podobne, ako u ľudských detí,“ poznamenal Matsuzawa. Vedci v rámci výskumu tiež učili hrať túto hru deti vo veku 3 až 6 rokov, aby porovnali učiace procesy šimpanzov a ľudí. Pochopiteľne, aj deti mali mierne problémy s pochopením hry a pre naučenie potrebovali priemerne 5 sedení. Rýchlosť pochopenia logiky hry tiež záležalo na veku – staršie deti sa naučili hru kameň-papier-nožnice rýchlejšie a presnejšie, ako tie mladšie. Vedci vďaka tomu dokázali určiť, že výkon šimpanzov je možné porovnať s výkonom 4-ročného dieťaťa.

Neprehliadnite

Baldur's Gate 3
Od tvorcov The Last of Us: Baldur’s Gate mieri na HBO, no príbeh hry opakovať nebude
umelá inteligencia
Vypočítali, koľko ľudí na Slovensku aktívne používa AI. Je to viac, než by ste čakali
Hry, hranie hier
Steam sa znovu zapisuje do knihy rekordov. Podarilo sa mu niečo neskutočné
Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť
Predchádzajúci článok Operačný systém Android 8.0 Oreo: Na aké softvérové novinky sa môžeme tešiť?
Ďalší článok Elon Musk chce, aby OSN zakázala vývoj vojenských AI zbraní
Nekomentované Nekomentované

Pridaj komentár Zrušiť odpoveď

Prepáčte, ale pred zanechaním komentára sa musíte prihlásiť.

Najčítanejšie

Euro, peniaze, bankovky
Slováci budú musieť vrátiť peniaze, platí to až 3 roky spätne. Štát schválil prísne pravidlá
11. februára 2026
Dodatková tabuľa
Mnohí vodiči netušia, čo znamená písmeno „M“ na dodatkovej tabuli.
11. februára 2026
Aktuálna správa
Kľúčový zamestnávateľ potvrdil prepúšťanie. O prácu príde 2 000 ľudí
12. februára 2026
peniaze, bankovky, mince, ošetrovné
Rodičia počas prázdnin nemusia vybavovať dovolenky. Sociálna poisťovňa vysvetľuje, kedy možno čerpať ošetrovné
11. februára 2026

Najnovšie články

  • Systém ETS2 sa blíži. Domácnosti si priplatia desiatky až stovky eur, Fico a Babiš sa opatreniu vzopreli
  • AKTUÁLNE: Hotovosť ostáva dlhšie. Posunuli termín zavedenia QR kódov (+ nový termín)
  • Prísne zákazy a pokuty až 1 000 €: Pozrite si prehľad nových pravidiel cestnej premávky (+ dátum platnosti)
  • Veľká automobilka vyplatí 130 % bonusy. Chce tak motivovať zamestnancov, aby odviedli lepšiu prácu
  • Takto vyzerá SMS správa, ktorá vás pripraví o peniaze. Ľudia prišli o desaťtisíce eur

Bude sa vám páčiť

Samsung 130" Micro RGB

Samsung odhalil prvý 130-palcový Micro RGB televízor na svete. Technológia prekonáva hranice možného

8. januára 2026
Samsung Deep Dive

Nie spotrebič, ale spoločník: Samsung predstavil víziu inteligentnej domácnosti na rok 2026

8. januára 2026
Samsung, The First Look 2026, CES

Samsung na CES 2026 predstavil revolúciu: Toto sme ešte donedávna považovali za sci-fi

5. januára 2026
káva

Tento bežný nápoj znižuje riziko vážneho ochorenia o 23 %. Mnohí o tom vôbec nevedia

11. decembra 2025

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Cookies
  • Podmienky používania

Spoj sa s nami

Viac z nášho portfólia

© 2025 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.
Vitaj späť!

Prihlás sa do svojho účtu

Username or Email Address
Password

Zabudol si heslo?