TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Gaming čaká revolúcia: Do 10 rokov bude AI schopná generovať každý pixel v reálnom čase, tvrdí NVIDIA
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Gaming čaká revolúcia: Do 10 rokov bude AI schopná generovať každý pixel v reálnom čase, tvrdí NVIDIA

Roman Drexler - Redaktor
21. marca 2024
Zdroj: Lukáš Zachar (TECHBYTE.sk)
Zdieľať
Google News Pridajte si TECHBYTE.sk ako preferovaný zdroj informácií na Google Pridať

Videohry za posledné roky výrazne pokročili, a to ako po funkčnej, tak aj po grafickej stránke. Očakáva sa však, že k tej najväčšej revolúcii ešte len dôjde. Konkrétne Jensen Huang, šéf spoločnosti NVIDIA známej predovšetkým pre grafické čipy, tvrdí, že pre svet hier bude kľúčový predovšetkým rapídny progres umelej inteligencie. Uviedol tak v reakcii na jednu z otázok, ktorá mu bola položená po oznámení architektúry Blackwell, píše Wccftech.

Kapitoly článku:

  1. AI sľubuje veľké zmeny
  2. Veľký potenciál má aj DLSS
  3. NVIDIA Blackwell

AI sľubuje veľké zmeny

Konkrétne Huang počíta s tým, že o desať rokov, ak nie aj skôr, môže byť umelá inteligencia samostatne generovať všetky pixely vo všetkých hrách, a to v reálnom čase.

„Myslím si, že pri takmer, takmer všetkom v technológiách nie je krivka S dlhšia ako desať rokov, kým sa to stane skutočnosťou, kým sa to stane praktickým a lepším. A samozrejme, ChatGPT nie je len praktický, vo väčšine prípadov je lepší. Myslím, že je to menej ako desať rokov. O desať rokov budeme na druhom konci tejto S krivky,“ uviedol.

Zdroj: NVIDIA

Pre lepšie pochopenie, pojem „krivka S“ označuje akúsi vizualizačný nástroj, ktorý firmám umožňuje identifikovať trendy a na základe príslušných dát upravovať svoje činnosti tak, aby s týmito trendami držali krok, teda aby boli vždy čo najaktuálnejšie. Alternatívne možno krivku S označiť za graf, ktorý znázorňuje časový postup určitého projektu.

Ak by sme to mali zjednodušiť – Huang verí, že kapacity umelej inteligencie do desiatich rokov pokročia natoľko, že technológia bude schopná v reálnom čase generovať všetko, čo uvidíme v hrách.

Veľký potenciál má aj DLSS

Samozrejme, nie je isté, že sa tak stane, ale aspoň predstava je to veľmi zaujímavá. Bryan Catanzaro, viceprezident spoločnosti NVIDIA pre výskum aplikovaného strojového učenia a osoba stojaca za technológiou DLSS, má trochu menej optimistický pohľad.

„Nemyslím si, že AI bude schopná vytvárať hry spôsobom, že postačí napísať odsek o vytvorení cyberpunkovej hry, na čo vyprodukuje niečo také dobré ako Cyberpunk 2077. Myslím si však, že povedzme DLSS 10 sa v ďalekej budúcnosti zmení na kompletne neurónový vykresľovací systém, ktorý bude rôznymi spôsobmi spolupracovať s herným enginom, a vďaka tomu bude pohlcujúcejší a krajší,“ povedal Catanzaro.

Treba však mať na pamäti, že DLSS 10 je od nás ešte veľmi ďaleko. Prvá verzia technológie (1.0) vyšla len v roku 2019, pričom o rok neskôr sme sa dočkali verzie 2.0. Vydanie verzie 3.0 potom vyšlo až o dva a pol roka neskôr. Cesta k DLSS 10 tak zrejme potrvá viac ako dekádu.

Zdroj: Lukáš Zachar (TECHBYTE.sk)

NVIDIA Blackwell

Ako sme spomenuli vyššie, Huang so svojou predikciou prišiel krátko po tom, čo oficiálne predstavil B200 Blackwell. Ide o najvýkonnejší čip pre umelú inteligenciu na svete, ktorý vraj dokáže vykonávať určité úlohy až 30-krát rýchlejšie ako jeho predchodca.

B200 Blackwell pozostáva z až 208 miliárd tranzistorov. Pre porovnanie, model Hopper H100, ktorý bol predstavený minulý rok, mal „len“ 80 miliárd tranzistorov. Huang tvrdí, že Blackwell je v porovnaní so súčasnými GPU zhruba dvojnásobne výkonnejší pri trénovaní modelov AI, 30-násobne rýchlejší a až 25-násobne úspornejší, a to ako z hľadiska spotreby, tak aj z hľadiska financií.

„Generatívna AI je určujúcou technológiou našej doby,“ povedal Huang s dodatkom, že Blackwell je motor, ktorý bude „túto priemyselnú revolúciu poháňať.“

Google News Pridajte si TECHBYTE.sk ako preferovaný zdroj informácií na Google Pridať
Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť

Najčítanejšie

Peniaze, euro, bankovky, mince
Štát je nekompromisný. Zistil, koľko ľudí podvádza, nariadil tvrdé kontroly
12. septembra 2026
Slovensko zásadne predĺžilo intervaly STK. Týka sa to tisícov ľudí, mnohí o tom nevedia
12. septembra 2026
Peniaze, bankovky, euro
Štát potichu znižuje dôchodky. Mnohí Slováci dostanú menej peňazí, než čakali
12. septembra 2026
peniaze, bankovky, mince, euro, DPH, daň, platby v hotovosti, príplatok
Štát mnohým Slovákom vyplatí len 50 % dôchodku. Takmer nikto nechápe dôvod
13. septembra 2026

Najnovšie články

  • WoW: Forever, Diablo V, StarCraft ako strieľačka: Tu sú hlavné novinky z BlizzCon 2026 (prehľad)
  • Finančná správa ľuďom posiela mimoriadne dôležité listy. Vzniká nová povinnosť (platné od 1. 1. 2027)
  • Od januára zvyšujú platy. Niektorí zarobia rovno 2-násobnú mzdu (+ sumy)
  • Za vstup do Európy sa bude platiť. Odklepli tvrdé pravidlá (+ suma)
  • Štát ľuďom od 1. 1. 2027 zvýši kľúčový príspevok. Mnohí dostanú vyše 1 000 € mesačne

Bude sa vám páčiť

AI, umelá inteligencia

Čína nás prevalcuje. AI nemôžeme príliš brzdiť, odkazuje politik

14. septembra 2026
Slovensko, EÚ, mimoriadne

Vláda chce na Slovensku obrovské dátové centrá. Experti sú zhrození, vyžadovať budú enormný objem vody aj elektriny

14. septembra 2026
AI

Zatiahli ručnú brzdu: Najväčšie mená chcú spomaliť vývoj AI. Boja sa, že ovládne internet

14. septembra 2026
Honor 600

Honor 600 je monštrum: V týchto 5 oblastiach dorovnáva či prekonáva aj o stovky eur drahšie telefóny

11. septembra 2026

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Redakcia
  • Zásady používania cookies
  • Podmienky používania
  • Používanie AI

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.