TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Čítaš: Trvalo jej to len 4 hodiny: Umelá inteligencia Google sa sama naučila hrať šach a porazila najlepších ľudí aj stroje
Zdieľať
TECHBYTE.skTECHBYTE.sk
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Hľadať
  • Domov
  • Tech
  • Recenzie
  • Veda
  • Elektromobilita
  • Domácnosť
  • Gaming
Sleduj TECHBYTE
© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Trvalo jej to len 4 hodiny: Umelá inteligencia Google sa sama naučila hrať šach a porazila najlepších ľudí aj stroje

Posledná aktualizácia: 10. decembra 2017 18:08
Lukáš Zachar
Publikované 7. decembra 2017
Zdieľať
2 min
Zdieľať

Spoločnosť DeepMind patriaca do portfólia Alphabet (patrí tam aj Google) sa zaoberá vývojom umelej inteligencie. Ich práca na softvéri poháňajúcom umelú inteligenciu, AlphaGo, prekročil nové hranice. Tím len nedávno oslavoval výhru v hre Go nad najlepšími ľudskými hráčmi, teraz má ďalší dôvod na oslavu.

Nová verzia softvéru, tentokrát s názvom AlphaZero sa len na základe pravidiel hry naučila lepšie hrať šach, japonský šach a Go, než všetci najlepší hráči či doteraz najlepší softvér. Trvalo jej to pritom len pár hodín. Vyplýva to z publikácie, za ktorou stoja inžinieri DeepMind.

AI sa hry naučila hrať sama. Dostala len pravidlá

Vo vyššie spomínanej práci inžinieri vysvetľujú, ako sa nástupca programu, ktorý ako prvý ovládol hru Go, sám naučil hrať všetky hry na nadľudskej úrovni. Len po ôsmich hodinách dokázal poraziť prvú generáciu programu, ktorá porazila človeka. Po štyroch hodinách tréningu zas neurónová sieť porazila najlepší softvér pre šach, Stockfish. Aby toho nebolo málo, AlphaZero stačili ďalšie dve hodiny, aby porazil najlepší program pre hranie japonského šachu, Elmo.

Najväčším úspechom tímu DeepMind je fakt, že neurónová sieť nebula špeciálne navrhnutá pre hranie ktorejkoľvek z týchto hier. Jednoducho jej dali set pravidiel, na základe ktorých sa sama naučila hrať. Nedostala žiadne konkrétne stratégie, ani nič podobné. Veľký pokrok v tom, ako dobre neurónová sieť hrá prišiel po opakovaných hrách. Nie nadarmo sa hovorí, že opakovanie je matka múdrosti.

O krôčik bližšie k plne zmýšľajúcemu stroju

Počítačový program sa za 24 hodín naučil hrať tri hry lepšie, než akýkoľvek človek alebo dovtedy dostupný program. Pre umelú inteligenciu teda ide o nový rekord.

Pre DeepMind je tak opäť o krôčik bližšie k zmýšľajúcemu stroju, o ktorom tak snívajú. Šéf spoločnosti, Demis Hassabis verí, že nové verzie ich programu budú schopné riešiť vedecké otázky, ako napríklad prichádzať s novými liekmi či objavovať nové materiály.

Zdieľaj tento článok
Facebook Kopírovať odkaz Vytlačiť
Jeden komentár Jeden komentár
  • hrino píše:
    8. decembra 2017 o 11:46

    Skynet je ako na tom? :D

    Prihláste sa pre odoslanie odpovede

Pridaj komentár Zrušiť odpoveď

Prepáčte, ale pred zanechaním komentára sa musíte prihlásiť.

Najčítanejšie

Nová dopravná značka
Začala platiť nová dopravná značka. Kto ju nepozná, dostane pokutu vyše 140 €
5. apríla 2026
Samsung Galaxy S26, S26+, S26 Ultra
Máte Samsung? Od júla navždy končí základná služba, musíte prejsť na náhradu
6. apríla 2026
Nafta
Naftu vôbec nenatankujete takmer na 40 čerpacích staniciach. Mnohí musia cestovať ďalej
6. apríla 2026
Posádka Artemis II je pri Mesiaci: Vplýva na nich jeho gravitácia, budú najďalej v histórii ľudstva
6. apríla 2026

Najnovšie články

  • SMS a MMS si na Slovensku prechádzajú veľkou zmenou. Fungujú úplne inak ako doteraz
  • Rusi chceli obmedziť internet, skolabovali im banky aj doprava
  • Posádka Artemis II sa dostala ďalej od Zeme než ktokoľvek v histórii
  • EÚ sa pripravuje na dlhý energetický šok. V hre je aj prídel palív
  • Astronauti misie Artemis II fotografujú Zem pomocou iPhone 17 Pro Max

Bude sa vám páčiť

Umelá inteligencia, AI

Agentická AI znie super, ale je to veľká hrozba pre zamestnancov. Prečo? (analýza)

3. apríla 2026

To najhoršie ešte len príde: Smartfóny čaká zdražovanie, aké sme ešte nevideli (+ čísla)

3. apríla 2026

Íránske gardy prekvapili Američanov. Chcú zaútočiť na Apple, Teslu a Nvidiu

2. apríla 2026
Google Chrome

Závažná zraniteľnosť: 3,5 miliardy používateľov prehliadača Google Chrome má problém

1. apríla 2026

 

Spájame vedu, technológie a internetovú kultúru.

Dôležité odkazy

  • Kontakt
  • Reklama
  • O nás
  • Redakcia
  • Zásady používania cookies
  • Podmienky používania
  • Používanie AI

Spoj sa s nami

© 2026 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.
Vitaj späť!

Prihlás sa do svojho účtu

Username or Email Address
Password

Zabudol si heslo?